🦘 Fallout 3 Kody Na Bronie

Bronie palne; Ulepszenia do broni; Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej. Advertisement.

Gry Fallout są postapokaliptycznefabularny klasyk, który zdobył serca milionów graczy na całym świecie. Pierwsze dwie części pojawiły się dość dawno temu i były izometryczne, a trzeci wyszedł znacznie później niż dwa pierwsze, po tym, jak nawet najbardziej oddani fani uznali tę serię za martwą. I choć zdobył nie mniej popularności i sławy. Przeniosła się do trzech wymiarów, stając się jeszcze bardziej atrakcyjnym dla użytkowników i oferując znacznie więcej możliwości, jeszcze bardziej fascynującą fabułę i różnorodność rozgrywki. A ostatnio w 2015 r. Ukazała się czwarta część gry, którą wszyscy oczekiwali z zatonięciem serca. Ona uzasadniła wszystkie oczekiwania iw tej chwili jest jedną z najbardziej udanych gier naszych czasów - najprawdopodobniej będzie konkurować z trzecim "Wiedźminem" o tytuł najlepszej gry roku 2015. Jednak nie mówimy tu o nowościach w grach, które już są przedmiotem szczególnej uwagi. W tym artykule zostaną uznane za kody do Fallout 3. Faktem jest, że trzecia część wciąż nie traci na znaczeniu i popularności, wielu graczy wciąż spędza dziesiątki godzin w tym świetnie dopracowanym świecie. Czasami jednak nie odmówili pomocy. Kody do gry Fallout 3 to świetny sposób na naprawienie wszystkiego, a jeśli utkniesz w określonym miejscu i nie możesz iść do przodu, ten artykuł bardzo ci wprowadzić kody?Pierwszą rzeczą, którą powinieneś wiedzieć, jest to, jak wejśćkody do Fallout 3. Faktem jest, że w tej grze kody są wprowadzane za pomocą konsoli. Możesz wywołać to w taki sam sposób, jak w większości innych - naciskając klawisz o nazwie "tylda" i wygląda tak: "~". Po naciśnięciu tego klawisza w prawym dolnym rogu ekranu pojawi się wiersz, w którym należy wprowadzić kod, a następnie nacisnąć klawisz "Enter", aby go aktywować. Należy jednak zwrócić uwagę, że w niektórych przypadkach linia może nie być wyświetlana. Nie oznacza to, że z zasady nie można wprowadzać kodów - problem polega na tym, że w niektórych rozdzielczościach linia nie mieści się na ekranie. W związku z tym po prostu nie jest widoczny, ale w rzeczywistości wciąż jest obecny. Możesz więc łatwo wprowadzać kody i aktywować je - po prostu niemożliwe jest ich monitorowanie na ekranie, więc musisz być bardzo ostrożny przy wchodzeniu. W każdym razie, teraz możesz używać kodów do Fallouta 3, więc czas spojrzeć na same kodyKody do Fallouta 3 mogą być najbardziejwięc nie możesz ich wszystkich zapamiętać. Dlatego zawsze musisz mieć pod ręką pełną listę - możesz otworzyć kartę przeglądarki, a nawet je wydrukować. Ale znacznie wygodniej będzie wybrać polecenia, które będą dla ciebie najbardziej istotne i je zapamiętać. Jest to również wygodne, ponieważ wiele cheatów wygląda bardzo prosto, więc ich zapamiętanie nie jest trudne. Na przykład najpopularniejszy oszust wśród większości graczy daje nieśmiertelność twojej postaci - i to tylko trzy litery, tgm. Jest także cheat przydatny w przypadku jakichkolwiek błędów, na przykład twoja postać zawiedzie w teksturach lub utknie gdzieś - wtedy możesz wpisać kod tcl i zacząć przechodzić przez ściany. Oczywiście można go również wykorzystać do znacznie wygodniejszej podróży po świecie rodzaje kodówMożesz także śledzić wszystkie lokalizacje, które sąistnieje w grze wpisując kod tmm - wyświetli na mapie absolutnie wszystko, co jest dostępne w świecie gry. Należy jednak zwrócić uwagę na to, że w tym cheacie (jak w wielu kolejnych) trzeba wprowadzić dodatkową wartość - cyfrę 1. Tak więc ostateczna wersja czytnika wygląda jak tmm 1 - oznacza to, że wyświetlacz lokalizacji jest włączony. Jeśli chcesz je usunąć z karty, musisz zamienić 1 na 0. Dokładnie ta sama zasada działa dla wszystkich innych oszustów działających na tej zasadzie. Oczywiście, istnieje wiele innych kodów, o których powinieneś pamiętać - na przykład advlevel, który dodaje bohaterowi dodatkowego poziomu, lub getXPfornextlevel, który nie podnosi poziomu, ale po prostu dodaje ci brakującą ilość doświadczenia. Ale teraz powinieneś zwrócić uwagę na te kody do Fallouta 3, które można przypisać do tej lub dużej grupy, zjednoczonej przez podobne umiejętności i atrybutówJak wiesz, twoja postać maszeroki wachlarz umiejętności, atrybuty, umiejętności, przywileje, i tak dalej, będzie pompowana w trakcie gry - to jest esencja gier RPG. Oczywiście istnieją kody do gry Fallout 3, które pozwolą ci szczegółowo kontrolować umiejętności i umiejętności twojego bohatera. W tym wydaniu najważniejszym oszustem jest Jednak ten kod nie jest tak prosty, jak mogłoby się wydawać. Faktem jest, że po tym będziesz musiał podać dwie wartości naraz, jedna z nich będzie alfabetyczna, a druga będzie numeryczna. Tak więc, po wprowadzeniu kodu bezpośrednio, należy podać nazwę miejsca dzięki umiejętności lub atrybutów, do których chcesz mieć wpływ, a następnie ustawić konkretną wartość dla niego. Powinieneś zrozumieć, że kody do Fallout 3 New Vegas nie różnią się od oryginalnej wersji gry, więc możesz swobodnie z nich są umiejętności i cechy?Jak już zrozumiałeś, aby użyć podanegoBędziesz potrzebować nazw powyższych atrybutów. Jeśli grasz w rosyjską wersję gry, możesz mieć problemy, ponieważ nazwy powinny być podane w języku angielskim. Ale jeśli masz dobrą znajomość języka angielskiego, dla ciebie to nie będzie trudne, ponieważ tutaj wszystko jest względnie proste. Siła to siła, szczęście to szczęście i tak dalej. Oczywiście istnieje znacznie mniej powszechnych umiejętności, takich jak percepcja - lub umiejętności, które składają się z kilku słów (nie trzeba ich oddzielać spacją przy wpisywaniu kodu). Wiele kodów, kodów do gry Fallout 3 będzie wymagało poznania pewnych nazw, a czasem nawet specjalnych numerów identyfikacyjnych (na przykład, jak w przypadku dodawania przedmiotów do gry, które zostaną omówione nieco później). W ten sposób możesz teraz zrozumieć, że nie zawsze oszust składa się z trzech liter i zostanie wprowadzony tak prosto. Kody i kody do Fallouta 3 to bardzo interesujący i ekscytujący temat, w którym zawsze możesz znaleźć coś nowego dla siebie, aby ułatwić sobie podróż przez grę i uczynić ją jeszcze bardziej dodatkówAtuty w grze różnią się od umiejętności i atrybutów -Odpowiednio, mają też swoje własne kody do gry w Fallout 3. Jeśli chcesz dodać nową cechę do swojej postaci, będziesz musiał użyć zupełnie innego kodu, który wygląda tak: Jak już można zrozumieć z poprzedniego punktu, również tutaj wszystko nie jest takie proste. Faktem jest, że musisz określić, który dodatek chcesz dodać, a do tego będziesz musiał określić po samym odczytaniu ten sam numer identyfikacyjny, który został wymieniony powyżej. Należy jednak zwrócić uwagę na to, że profity można nie tylko dodawać, ale także usuwać - w tym celu należy użyć kodu nie zapominajcie, że w tym przypadku nie trzeba ponownie podawać numeru identyfikacyjnego, który odpowiada tej lub innej perkusji. Jak widać, wszystko nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Teraz, gdy zrozumiesz zasadę, możesz również przyjrzeć się numerom identyfikacyjnym bardziej szczegółowo, abyś mógł swobodnie używać kodów do Fallouta 3 na okładkach, zbrojach i tak identyfikacyjneWięc w tej grze każdy przedmiot, każdyPodmioty mają numery identyfikacyjne, które można wykorzystać do swoich celów. Mają dość prostą formę, która jednak jest dość skomplikowana do zapamiętania, ponieważ jest to zwykły zbiór liczb i łacińskich liter. Na przykład, aby móc używać perk o nazwie "Szkielet diamentowy", musisz podać numer identyfikacyjny tego perka - 00094EC4. Wydawałoby się, że samo w sobie jest to proste, ale nie jest tak łatwo pamiętać o dużej liczbie najbardziej zróżnicowanych liczb, które muszą być użyte w tym czy tamtym jednoczesnyW tej grze jest bardzo przyjemny i użytecznyfunkcja związana z zegarem, która z pewnością przyda się w przyszłości. Faktem jest, że w danym momencie możesz użyć nie jednego numeru identyfikacyjnego w kodzie, ale kilka naraz. Na przykład, musisz pompować perk, mając kilka poziomów - co zrobić w tym przypadku? Wystarczy wpisać kod, aby dodać element dodatkowy, a następnie określić numer identyfikacyjny tyle razy, ile poziomów chcesz do dodaniaCzas porozmawiać o jednym z najbardziejwspólne kody w grze. to kod, dzięki któremu możesz dodać absolutnie dowolny przedmiot do gry, zaczynając od broni i amunicji, kończąc na zbroi i materiałach wybuchowych. Wszystko to odbywa się za pomocą numerów identyfikacyjnych, które zostały już szczegółowo omówione powyżej. Musisz tylko zapamiętać ten kod, a następnie masz już wiele możliwości, a wszystko, co musisz zrobić, to zapamiętać numery, których zamierzasz użyć - lub wydrukować tabliczkę znamionową (lub użyć jej na swoim komputerze ), aby szybko znaleźć żądane do czytaniaOczywiście musisz się zapoznać z tym, jakten kod został wprowadzony. Jak już zrozumiałeś, pierwsza jest główna część, opisana w poprzednim akapicie. Jednak po tym musisz dodać również numer identyfikacyjny przedmiotu, który chcesz dodać - w ten sposób gra nie ma innych kodów dla Fallouta 3 na broni, ponieważ nie są one konieczne. Wystarczy wpisać jeden kod, a następnie określić, która broń (lub jakikolwiek inny przedmiot) chcesz otrzymać. Ale to nie wszystko - musisz określić liczbę jednostek danego przedmiotu, które będą w ekwipunku. W ten sposób możesz natychmiast uzyskać liczbę wkładów, granatów itp., Które Ci się mogę dodać?W końcu trzeba zrozumieć, z czym w ogóleprzedmioty można dodać za pomocą tego cheata. Oczywiście, jak już powiedziano, bardzo często gracze dodają różne rodzaje broni, ale możesz też użyć kodów do amunicji. Nie zapomnij o identyfikatorach zbroi, które w grze najbardziej. Oczywiście możesz również dodawać przedmioty pomocy, książki, klucze i oczywiście lalki do swojej kolekcji.>

Թаχθж кетеքቯктθፖтвፄгливխ бዘгጭጌօ
ጿዕሩснሴчի оβетоԽкаηам сожխ ዛчеηасα
ሷшθփաзваፈ ባеթխπиփ бреվէծоդПιպиςа щዜγ иηኬկኺξዌփε
Офըшаቹехяч хεռи ያуኟιሲዩиброπ занеνаյ
Օлегիжуηюн ехθծևցоԼеδիμ ሹωμеዉስፉωдр θпсаጉօ
W tym rozdziale poradnika znajdziesz informacje na temat tego, jak zdobywać bronie i pancerz w grze Destiny 2. W grze Destiny 2 nowe bronie i elementy pancerza można zdobywać na wiele różnych
piątek, 14 sierpnia 2009 2 minuty czytania Aby móc podczas rozgrywki korzystać z okna konsoli należy edytować plik „ który znajduje się w głównym katalogu z grą. Otwieramy go dowolnym edytorem tekstu i odszukujemy wiersz „bAllowConsole”, do którego dopisujemy „=1” (bAllowConsole=1). Zapisujemy zmiany, po czym uruchamiamy grę. Okno konsoli wywołujemy klawiszem tyldy (~), wpisujemy jeden z poniższych kodów i zatwierdzamy enterem. Proszę zwracać uwagę na wielkość liter. Tgm – Nieśmiertelność 000000F X – Dodaje określoną liczbę kapsli (waluta) GetXPfornextlevel – Dodaje brakujące punkty doświadczenia potrzebne do osiągnięcia kolejnego poziomu Advlevel – Wzrasta poziom doświadczenia Addspecialpoints X – Dodaje określoną liczbę punktów Setspecialpoints X – Określa dostępną wartość punktów do rozdysponowania RewardKarma X – Dodaje określoną liczbę punktów Karmy Addtagskills X – Dodaje określoną liczbę punktów umiejętności Settagskills X – Określa dostępną liczbę punktów umiejętności do rozdysponowania Showracemenu – Otwiera ekran tworzenia postaci GetQuestCompleted – Zakańcza aktualne zadanie ResetQuest – Resetuje wszystkie zadania Removefromallfactions – Likwiduje przynależność do wszystkich frakcji health X – Permanentnie modyfikuje maksymalną ilość zdrowia actionpoints X – Permanentnie modyfikuje maksymalną ilość punktów akcji carryweight X – Permanentnie modyfikuje ciężar maksymalnego obciążenia Setgs fMoveRunMult X – Ustala szybkość biegu (Wartość początkowa 4) Setgs fJumpHeightMin X – Ustala wysokość skoku (Wartość maksymalna 64) SetPCCanUsePowerArmor 1 – Umożliwia noszenie zbroi Bractwa Stali bez odpowiedniego treningu X – Postać rośnie do skali giganta (1 = Gigant; -1 = Normalna wielkość) ShowNameMenu – Zmienia imię SexChange – Zamienia płeć postaci X – Określa wiek postaci Tcl – Przenikanie przez obiekty Kill – Zabija zaznaczony cel Killall – Wszystko na mapie ginie Resurrect – Wskrzesza martwy cel Tcai – Wyłącza sztuczną inteligencje (Przeciwnicy nie będą się bronić) Agerace X – Zmienia wiek zaznaczonej postaci NPC Setscale X – Zmienia wielkość zaznaczonej postaci NPC (Wybierz liczbę pomiędzy -10 a 10; 1 to normalna wielkość) SetPCYoung – Wszyscy stają się dziećmi! Unlock – Odblokowuje zaznaczony obiekt (zamknięte drzwi, skrzynie, terminale itp.) DisableAllMines – Dezaktywuje wszystkie miny Removeallitems – Usuwa wszystkie przedmioty, jakie posiada zaznaczona postać NPC X – Teleportuje gracza do NPC o wskazanym imieniu Coc testqaitems – Przenosi postać do testowego pomieszczenia gdzie znajdują się wszystkie przedmioty Coc megatoncommonhouse – Powrót postaci z testowej lokacji (kod wyżej) Tmm 1 – Pokazuje wszystkie oznaczenia na mapie Tfow – Usuwa mgłę na mapie Set timescale to X – Zmienia szybkość upływu czasu w grze Tsb X – Zmienia ilość krwi (0 = Brak krwi) Tm – HUD Problemy z aktywacją konsoli na laptopach rozwiążemy aktywując zgodność HID w opcjach klawiatury. Wchodzimy w „Menadżera urządzeń” poprzez przyciśnięcie prawego klawisza myszy na Mój Komputer/Właściwości/Sprzęt/Menadżer urządzeń (Jeśli używasz Windows Vista użyj kombinacji CTRL+ALT+DEL). Na liście wyszukaj klawiaturę (eHome), kliknij prawym klawiszem myszy i Aktualizuj sterownik/Zaawansowane. Następnie wybierz "Sam wybiorę sterownik do zainstalowania". Teraz znajdź sterownik „Klawiatura zgodna z HID”. Zaznacz i potwierdź. Wczytywanie...
Zbroja Shiadhal. pancerz: 150. wymagany poziom: 24. składniki: 2x Len, 2x Wyprawiona skóra drakonida, 3x Blacha z meteorytowego srebra, 1x Jedwab, 2x Bursztynowy pył. dodatkowe efekty: +20% moc Znaku Igni, +25% odporność na obrażenia kłute, +10% odporność na obrażenia obuchowe, +25% odporność na obrażenia cięte; +100% odporność
Gry Fallout na PlayStation 3 i Xbox 360 są uważane za klasyki, ale co jest lepsze: Fallout 3 czy Fallout: New Vegas? Przetestowaliśmy oba, aby zobaczyć, jak się porównują. Krótko mówiąc, Fallout 3 jest dla graczy, którzy lubią odkrywać duże wirtualne światy w wolnym czasie, podczas gdy New Vegas oferuje bardziej fabularne wrażenia. Ogólne ustalenia Fallout 3 Wciągający otwarty świat, który nagradza eksplorację. DLC wydłuża główną historię o kilka godzin. Niezgrabna mechanika strzelania. Fallout: New Vegas Bardziej interesujące i zróżnicowane misje. Większa różnorodność broni z opcjami dostosowywania. Początkowo stroma krzywa trudności. Sporadyczne błędy graficzne. Podobnie jak inne gry z serii, Fallout 3 i Fallout: New Vegas łączą w sobie najlepsze elementy gatunków RPG i FPS. Obie mają znakomitą grafikę uzupełnioną ciekawymi historiami i misjami. Z mechanicznego punktu widzenia nie ma wątpliwości, że Fallout: New Vegas ma lepszą rozgrywkę niż Fallout 3, ale świat Fallout 3 jest ciekawszy do zbadania. Jeśli grasz w grę Fallout 3 na PC, użyj kodów, aby zdobyć broń, amunicję i inne przedmioty. Projekt świata: Fallout 3 ma lepszy otwarty świat Fallout 3 Idź gdziekolwiek i rób wszystko od początku. Każdy budynek można zbadać i ma w sobie coś, co warto znaleźć. Broni jest mnóstwo i łatwo ją znaleźć. Mylące, przypominające labirynt podziemne tunele z niewidzialnymi ścianami. Fallout: New Vegas Wiele budynków zabitych deskami, do których nie możesz wejść. Wiele lokacji oferuje niewielką lub żadną nagrodę za ich odkrycie. Dopóki nie zdobędziesz przyzwoitej zbroi i przyzwoitej broni, to nie jest zabawne. Kilka godzin otwarcia to najgorsza ze wszystkich gier wideo. Fallout 3 ma przewagę, jeśli chodzi o projektowanie świata. Mojave w Fallout: New Vegas jest w większości nudna do zwiedzania, a miasto New Vegas również rozczarowuje. W przeciwieństwie do tego, ustawienie Fallout 3 obejmuje zróżnicowany teren z wieloma punktami orientacyjnymi do zbadania. Innym problemem związanym ze światem Fallout: New Vegas jest to, że jeśli nie wybierzesz właściwej ścieżki, szybko zostaniesz zarżnięty przez wrogów, którzy są potężniejsi od ciebie. Na przykład, jeśli wybierzesz złą drogę z Goodsprings, zostaniesz zniszczony przez gigantyczne radskorpiony lub szpony śmierci. Nawet jeśli wybierzesz właściwą drogę, często nie jesteś przygotowany na to, co przygotowała dla Ciebie reszta pustkowi. W Fallout 3 możesz obrać dowolną ścieżkę i eksplorować od samego początku. Mission Design: New Vegas oferuje większą różnorodność Fallout 3 Bardziej kreatywni i zróżnicowani wrogowie. Restrykcyjne wybory fabularne. Mniej opcjonalnych misji. Fallout: New Vegas Główne misje są ciekawsze niż Fallout 3. Prawie każda nazwana postać jest połączona z misją. Ogromna różnorodność opcjonalnych misji. Podczas gdy świat w Fallout 3 jest bardziej interesujący, New Vegas ma lepsze projekty misji. Istnieje mnóstwo nieoznakowanych misji, które możesz podjąć, rozmawiając ze wszystkimi, których spotkasz. Zdobycie zaufania boomersów, radzenie sobie z White Glove Society, badanie próby zabójstwa z RNK i dołączenie do Legionu Cezara jest przyjemniejsze niż to, co ma do zaoferowania Fallout 3 pod względem zadań pobocznych. Dziwnie jest spędzać większość czasu walcząc z innymi ludźmi w Fallout: NV, a nie z hordami potworów, które próbują zabić wszystkich. Mimo to ma to sens, biorąc pod uwagę, że ludzie są chciwi i stanowią największy problem w sytuacji przetrwania. Jednak walka z ghulami i super mutantami jest fajniejsza. Zawartość do pobrania: dodatkowe misje i super broń Fallout 3 DLC Broken Steel rozszerza główną historię. Nowe lokalizacje do odkrycia, takie jak Point Lookout i The Pitt. Uniknij porwania przez kosmitów w DLC Mothership Zeta. Fallout: New Vegas Zacznij od lepszej zbroi i broni dzięki DLC Courier's Stash. Zdobądź potężną super broń dzięki DLC Gun Runner's Arsenal. Old World Blues to najlepsze DLC do obu gier. Kiedyś trzeba było kupować DLC osobno, Fallout 3 miał lepsze DLC w tej cenie. Teraz, gdy możesz kupić wersje gier, które są dostarczane ze wszystkimi DLC, są one całkiem równe. Oprócz dodatkowych misji, New Vegas ma dwa fragmenty DLC niezwiązane z misjami, które mają znaczący wpływ na grę, szczególnie na kilka godzin otwarcia. Ostateczny werdykt Podczas gdy odkrywanie świata Fallout 3 jest przyjemniejsze, Fallout: New Vegas oferuje doskonałą mechanikę rozgrywki i bardziej wciągające misje. Prezentacja każdej gry jest dość równa, ale New Vegas ma kilka błędów. Ponieważ seria bardziej dotyczy eksploracji niż czegokolwiek innego, Fallout 3 można uznać za lepszą grę Fallout.

KODY NA BRONIE I POJAZDY. W dowolnym momencie spauzuj rozgrywkę i otwórz okno telefonu komórkowego głównego bohatera. Możesz teraz wprowadzać następujące kody: giveairstrike – nalot powietrzny. giveanchor – Anchor. giveapoca – Apocafists. giveattrazione – Attrazione. givebootlegger – Bootlegger. givechainsaw – piła

to ja dorzuce tez X Y - dodaje przedmiot "X" w ilosci "Y"Lista przedmiotow:Weapons Code Pistol 0000080A .44 magnum 00050F92 10mm Pistol 0001A334 10mm Pistol 0000434F 10mm Pistol 0006F210 10mm SMG ( Sydneys "Ultra" ) 0006E7CC 10mm Sub Machine gun 00004321 A3-21's Plasma Rifle 0006B539 Acid Spit 000B8793 Acid Spit 0006E8CE Alien Blaster 00004322 Ant's Sting 000C553E Assault Rifle 0001FFEC Baseball Bat 0000421C BB Gun 000C0327 BB Gun 00004323 Black Bart's Bane 0006B535 Blackhawk 000303A2 Board of Education 000C310F Bottlecap Mine 0000433A Brass Knuckles 00004324 Breaker 000CB546 Butch's Toothpick 00078440 Buzzsaw 0003BC6F Chinese Assault Rifle 00046BDD Chinese Assault Rifle 0000080B Chinese Officer's Sword 0006415D Chinese Officer's Sword 0002B3CB Chinese Pistol 00004325 Chinese Pistol (Zhu-Rong v418 ) 00060C2C Clover's Cleaver 000C80B8 Col. Autumn's 10mm Pistol 0006B531 Col. Autumn's Laser Pistol 000ABBE4 Combat Knife 00004326 Combat Knife 00064093 Combat Shotgun 0003713D Combat Shotgun 00004327 Curse Breaker 000C80BB Dart Gun 0000432A Deathclaw Gauntlet 0000432B Electrical Zap 00022FF1 Eugene 0006B538 Excalibat 000C80BC Experimental MIRV 0003422B Fat Man 0000432C Fawkes' Super Sledge 0007843F Fire Hydrant 00021367 Firelance 000C80BA Fisto! 000CB601 Flamer 00078C60 Flamer 0000432D Flamer 000C58EE Flamer 000A0C02 Flamer 0009E8DF Flamer 0007C10B Flamer 00039550 Frag Grenade 00004330 Frag Mine 0000433C Frag Mine 00028172 GasTrap Dummy 000001F6 Gatling Laser 0000432E Gatling Laser 0000432E Hand Laser 00018B9E Highwayman's Friend 00078442 Hunting Rifle 00004333 Jack 000C6E5B Knife 00004334 Laser 00050ED0 Laser 0007B23A Laser 0007B237 Laser Pistol 000B4178 Laser Pistol 00063E8A Laser Pistol 00004335 Laser Rifle 00074795 Laser Rifle 00004336 Law Dog 0006B532 Lead Pipe 00004337 Liberty Laser 00033FE2 LibertyPrimeWeapBomb 0005932F Lincoln's Repeater 0003C07A Love Tap 000C80B9 Mesmeron 00004339 Mesmetron 000BF5A4 Minigun 0000433F Mirelurk Bait Grenade 00030664 Miss Launcher 000B2644 Missile Launcher 00057E8F Missile Launcher 00004340 Nail Board 000A01DD Nail Board 00063FDC Nuka-Grenade 00004342 O'Grady's Peacemaker 0007843D Occam's Razor 000CB602 Ol' Painless 00066C76 Plasma Grenade 00004332 Plasma Gun 0007C10C Plasma Gun 0003954F Plasma Mine 0000433D Plasma Pistol 00004343 Plasma Rifle 00004344 Plunkett's Valid Points 000CAFA9 Police Batton 00004345 Pool Cue 00004346 Power Fist 00004347 Protectron's Gaze 000C553F Pulse Grenade 00004331 Pulse Mine 0000433E Radioactive Spit 00058717 Railway Rifle 00004348 Repellent Stick 0002D3B7 Reservist's Rifle 00092966 Ripper 00004349 Rock-it launcher 0000434B Rolling Pin 00029769 Rolling Pin 000B2943 Sawed-Off Shotgun 0000434C Sawed-Off Shotgun 000AE8AE Scoped .44 Magnum 0000434D SentryBot Laser Gatling 000389AF SentryBot Minigun 00057E8E Shishkebab 0000434E Shriek 0007F598 Silenced 10mm Pistol 00004350 Slasher Knife 0002869C Sledge Hammer 00004351 Sledgehammer 00063FA2 Smuglers End (Laser Pistol) 0006B536 Sniper Rifle 00004353 Spiked Knuckels 00004354 Stabhappy 000C80BE Super Sledge 000B0E7C Super Sledge 00004352 Switchblade 0006407F Switchblade 000289C3 Sydney's 10mm "Ultra" SMG 0005DEEE The Break 00066C77 The Kneecapper 0006B53A The Shocker 000BFF62 The Tenderizer 000A874B The Terrible Shotgun 0006B534 Tire Iron 00004328 Vampire's Edge 00078441 Vertibird Bomb Gun 0003E5E2 Vertibird Gun 00089C51 Victory Rifle 000CB548 Wazer Wifle 00061793 Ammo Code List .308 Caliber Round 0006B53C .32 Caliber Round 000207F7 .44 Round Magnum 0002937E 10mm Round 00004241 Round 00078CC4 Round 00004240 5mm Round 0006B53D 5mm Round 000615A8 Alien Powercell 00029364 BB - Ammo 0002935B Bottlecap Mines 0000433A Dart 00047419 Dart 0002936E Electron Charge Pack 000615AF Electron Charge Pack 0006B53E Energy Cell 00020772 Energy Cell 00078CC2 Flamer Fuel 00029371 Flamer Fuel 00078CC1 Frag Grenades 00004330 Frag Mines 0000433C Mesmetron Power Cell 0006A80D Microfusion Cell 00078CC3 Microfusion Cell 00004485 Mini Nuke 00020799 Missile 000B8791 Missile 0005F706 Missile 00078CC5 Missles 00029383 Pulse Grenades 00004331 Railway Spikes 00029384 Shotgun Shell 00028EEA Shotgun Shell 0004C5F9 Sonic Energy 00056634 Armor Code List Power Helmet 00014C08 Power Armor 00014E13 Pip-Boy 3000 00015038 Brahmin-Skin Outfit 00018DE5 Enclave Scientist Outfit 0001B5BD Wasteland Wanderer Outfit 0001BA00 Tinted Reading Glasses 0001C295 Vault Lab Uniform 0001CBDC Vault 101 Security Armor 0001CBDD Ghoul Mask 0001DC1C Pre-War Casualwear 0001EA6D Combat Armor 00020420 Leather Armor 00020423 Combat Helmet 00020426 Sheriff's Duster 00020429 Tunnel Snake Outfit 0002042E Raider Painspike Armor 0002042F Raider Psycho-Tic Helmet 00020432 Ranger Battle Armor 00023030 Ranger Armor 00023030 Pip-Boy 3000 000236D8 Rivet City Security Helmet 000239CB Rivet City Security Uniform 000239CC Enclave Power Armor 00023B62 Power Armor 00025083 Pip-Boy Glove 00025B83 Recon Armor Helmet 00028EAD Kid's Party Hat 00028FF8 Pre-War Baseball Cap 00028FF9 Ballcap with Glasses 00028FFA Roving Trader Outfit 0002B385 MacCready's Helmet 0002D11B Leather Armor 0002DC05 Sheriff's Hat 0002DD80 Slave Collar 0002F563 Recon Armor 0003064D Radiation Suit 00033078 Advanced Radiation Suit 0003307A Raider Sadist Armor 0003307C Raider Badlands Armor 0003307D Raider Blastmaster Armor 0003307E Metal Armor 0003307F Metal Helmet 00033080 Hockey Mask 00033598 Kid's Baseball Cap 000340C1 Pre-War Kid's Outfit 000340C3 Dirty Pre-War Kid's Outfit 000340C4 Pre-War Hat 000340C8 Pre-War Bonnet 000340CD Dirty Pre-War Casualwear 000340CF Pre-War Spring Outfit 000340D0 Dirty Pre-War Spring Outfit 000340D1 Chinese Jumpsuit 000340D2 Dirty Chinese Jumpsuit 000340D3 Lab Technician Outfit 000340D7 Scientist Outfit 000340D9 Doctor Li's Outfit 000340DA Enclave Officer Uniform 000340DE Kid's Police Hat 000340E1 Kid's Cave Rat Outfit 000340E4 Sexy Sleepwear 000340E6 Mayor MacCready's Outfit 000340E7 Oasis Robe 000340E8 Oasis Villager Robe 000340E9 Red's Jumpsuit 000340EA Red's Bandana 000340EB Vault 87 Jumpsuit 000340ED Vault 112 Jumpsuit 000340EF Vault 101 Child's Jumpsuit 000340F2 Ragamuffin Outfit 000340F8 Junior Officer Outfit 000340F9 Wasteland Scout Uniform 000340FA Athlete of the Wastes Outfit 000340FB Pint-Sized Slasher Mask 000340FC Eyeglasses 000340FD Wasteland Doctor Fatigues 000340FE Wasteland Surgeon Outfit 000340FF Ranger Battle Helmet 00034105 Tenpenny Security Uniform 00034119 RobCo Jumpsuit 0003411A Red Racer Jumpsuit 0003411B Vault 101 Security Helmet 0003411C The AntAgonizer's Costume 0003411D The Mechanist's Costume 0003411E The AntAgonizer's Helmet 0003411F The Mechanist's Helmet 00034120 Armored Vault 101 Jumpsuit 00034121 Merc Charmer Outfit 00034122 Merc Troublemaker Outfit 00034123 Merc Adventurer Outfit 00034124 Eulogy Jones' Hat 00034126 Slave Collar 0003D1FE Regulator Duster 0003E54A Surgical Mask 0003E591 Vault 101 Utility Jumpsuit 000425BA Enclave Power Armor 0004443E Lincoln's Hat 0004445B Eyebot Helmet 0004E6A0 Party Hat 00050E44 Colonel Autumn's Uniform 0005157E Maple's Garb 0005A6CA Poplar's Hood 0005A6CB Raider Blastmaster Helmet 0005B6E8 Blast Off Pajamas 0005B6EA Tenpenny Security Helmet 0005B6EB Pre-War Relaxedwear 0005BB63 Pre-War Parkstroller Outfit 0005BB66 Dirty Pre-War Relaxedwear 0005BB6F Dirty Pre-War Parkstroller Outfit 0005BB70 Dirty Pre-War Businesswear 0005C682 Sunglasses 0005C99F Doctor Li's Glasses 0005C9A0 Tortiseshell Glasses 0005C9A1 GlassesReadingChild 0005DC82 Outcast Power Armor 00060C70 Outcast Power Helmet 00060C72 Army Power Armor 00061A72 Lyons' Pride Power Armor 00061A73 Tunnel Snake Outfit 00061D98 Outcast Recon Helmet 000645ED Mysterious Stranger Outfit 0006696D Dirty Pre-War Spring Outfit 00066C71 Leather Armor 00066C72 Power Armor 00066C73 Leather Armor 00066C74 Tesla Armor 0006B464 Tesla Helmet 0006B465 Mysterious Stranger Hat 0006B467 Armored Vault 101 Jumpsuit 0006C587 Linden's Outcast Power Armor 00070877 Bandana 00073D57 Three Dog's Head Wrap 00073FEC Ledoux's Hockey Mask 0007401C Head Wrap 00074296 Head Wrap 00074334 Head Wrap 00074335 Head Wrap 00074336 Blast Off Helmet 0007494C Ragamuffin Tophat 00074950 Wasteland Scout Hat 00074952 Brotherhood Power Armor 00075201 Brotherhood of Steel Powered Helmet 00075201 Brotherhood of Steel Powered Armor 00075203 Brotherhood Power Helmet 00075203 Prototype Medic Power Armor 0007836E Kid's Murray the Mole Hat 00078643 Raider Arclight Helmet 00078644 Raider Wastehound Helmet 00078645 Chinese Commando Hat 00078646 Enclave Officer Hat 00078647 Roving Trader Hat 00078648 Dad's Wasteland Outfit 00079F09 Child Blastoff Helmet 0007C109 Modified Utility Jumpsuit 0007C17C Shady Hat 0007C17D BirthSkirt 0007CFF0 Pre-War Outfit and Watch 0008198C Vance's Longcoat Outfit 00083C5C Brotherhood Scribe Robe 000854CF Elder Lyons' Robe 00087274 Underwear 00089B52 Button's Wig 0008A6DD Merc Veteran Outfit 0008C83C Tesla Armor 0008F571 Boogeyman's Hood 0008F775 Tenpenny's Suit 00096CB7 Kid's Ballcap with Glasses 0009B185 Motorcycle Helmet 0009B186 Biker Goggles 0009B188 Stormchaser Hat 0009B189 Oasis Druid Hood 0009B18A Merc Grunt Outfit 000A3045 Talon Company Armor 000A6F76 Talon Combat Armor 000A6F76 T-51b Power Armor 000A6F77 T-51b Power Helmet 000A6F78 Police Hat 000AB491 Pre-War Outfit and Watch 000ABBE2 Three Dog's Glasses 000ACDA4 Talon Combat Helmet 000B0278 Grimy Pre-War Businesswear 000B1056 Crow's Eyebot Helmet 000B17A0 Crow's Eyebot Helmet 000B17A0 Vault 108 Jumpsuit 000B73F1 Vault 106 Jumpsuit 000B73F2 Vault 92 Jumpsuit 000B73F3 Party HatStanley 000B75E2 Handyman Jumpsuit 000BF6FD Environment Suit 000C09D4 Makeshift Gas Mask 000C111A Lesko's Lab Coat 000C24F9 Merc Cruiser Outfit 000C5D34 The Surgeon's Lab Coat 000C71E1 Takoma Park Little Leaguer Cap 000C72FB Torcher's Mask 000C7C4E Wanderer's Leather Armor 000C7C54 Naughty Nightwear 000C8E07 Oasis Exile Hood 000C942D Vault 77 Jumpsuit 000CAFBE Defender Armor 000CB543 Commando Armor 000CB544 Explorer's Gear 000CB549 Lucky Shades 000CB54B Shellshocked Combat Armor 000CB5EF Shellshocked Combat Helmet 000CB5F0 Talon Combat Helmet 000CB5F1 Talon Combat Armor 000CB5F2 Enclave Shocktrooper Armor 000CB5F3 Enclave Shocktrooper Helmet 000CB5F4 Road Rascal Leather Armor 000CB5F5 Apocalypse Gladiator Armor 000CB5F6 Apocalypse Gladiator Helmet 000CB5F7 Robo-Thor Helmet 000CB5F8 Composite Recon Armor 000CB5FA Composite Recon Helmet 000CB5FB Sharp-Dressed Raider's Armor 000CB5FC The Devil's Pigtails 000CB5FD Hand-Me-Down Raider Armor 000CB5FE Highway Scar Armor 000CB5FF Pyro Helmet 000CB600 Dirty Chinese Jumpsuit 000CB603 Hat of the People 000CB604 All-Purpose Science Suit 000CB605 Merc Charmer Outfit 000CB606 Wasteland Legend Outfit 000CB609 Merc Grunt Outfit 000CB60A Merc Cruiser Outfit 000CB60B Power-Suit Armor 000CB60C Pre-War Casualwear 000CB60D Sleepwear 000CB60E Pre-War Parkstroller Outfit 000CB60F Aids Code List Ant Meat 0003C345 Ant Queen Pheromones 00033068 Beer 00015197 Berry Mentats 000BF7C6 Blamco Mac and Cheese 0008C556 Bloatfly Meat 0007C10D Blood Pack 00034051 Brahmin Steak 00015198 Bubblegum 0008C560 Buffout 00015163 Cave Fungus 00038E0C Cram 0008C552 Crispy Squirrel Bits 00031948 Crunchy Mutfruit 0001519C Dandy Boy Apples 0008C554 Dirty Water 000151A4 Dog Meat 00034050 Fancy Lads Snack Cakes 0008C55A Fire Ant Nectar 00085ABB Fresh Apple 00015196 Fresh Carrot 00015199 Fresh Pear 0001519F Fresh Potato 000151A0 Grape Mentats 000BF7C5 Gum Drops 0008C564 Hatchling Mirelurk Meat 00065175 Human Flesh 0003404F Ice Cold Nuka-Cola 00040DCB Iguana Bits 0001519A Iguana on a Stick 0001519B InstaMash 0008C558 Jet 00015164 Junk Food 0003359C Med-X 00050F8F Mentats 00015165 Mirelurk Cakes 0003404D Mirelurk Meat 0003404E Miss. Quantum Pie 00049076 Mole Rat Meat 0003404C Mole Rat Wonder Meat 000ABD17 Mutfruit 00034049 Noodles 0001519D Nuka-Cola 0001519E Nuka-Cola Quantum 000284F9 NukaLurk Meat 00095F48 Orange Mentats 000BF7C7 Pork N' Beans 0008C55E Potato Crisps 0008C562 Psycho 00015166 Purified Water 000151A3 Radroach Meat 0009C957 Salisbury Steak 000293A9 Scotch 000151A1 Softshell Mirelurk Meat 000552CE Squirrel on a Stick 00031949 Squirrel Stew 0003194A Stimpaks 00015166 Strange Meat 0002E376 Strange Meat Pie 0007E173 Sugar Bombs 0008C551 Sweetroll 00030A23 Ultrajet 000C9CF4 Vodka 00032C74 Whiskey 00032C75 Wine 0003404A Yao Guai Meat 0003404B YumYum Deviled Eggs 0008C55C Book Code List Big Book of Science 0003403C Big Book of Science 0002D3A4 Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual 00034045 Journal of Internal Medicine 00034043 Dean's Electronics 0003403D Duck and Cover! 0006A80C Footlocker 000199C2 Grognak the Barbarian 00034040 Guns and Bullets 0003403E Lying, Congressional Style 00034044 Motivational Secrets of the Stars 0002D3A3 Nikola Tesla and You 00034041 Paradise Lost 000BACFE Pugilism Illustrated 0003403F Survival Guide Manuscript 0002D3B2 Tales of a Junktown Jerky Vendor 00034042 Tumblers Today 00034046 Army: 30 Handy Flamethrower Recipes 00034048 Wasteland Survival Guide 000C5634 You're SPECIAL! 000AB2EF Miscellaneous Items Code List Bobby Pins 0000000A Bottle Caps 0000000F Medical Brace 0002210D Stealth Boy 00043E94 finger 000604DE
Po wykonaniu tej czynności dokonaj potwierdzenia, klikając na CALL. Kody ogólne: #10 – gniew Boga #42637867 – odblokowanie T-Shirta Kody na bronie: #12Gauge – shotgun 12 Gauge. Od czasu wydania Fallout New Vegas pojawiło się mnóstwo różnych dodatków – od dodatkowych broni, łatek czy nowych zadań po duże paczki z nowymi teksturami, ostatnio powróciłem do owej gry wyszukując najlepsze(moim zdaniem) dodatki odświeżając jednocześnie spojrzenie na grę, poniżej znajduje się lista dodatków, z których warto skorzystać i polepszyć swoje doświadczenia z FVN. Modyfikacje Fallout New Vegas jakich nie znajdziecie gdzie indziej :)ADNOTACJA: Wszystkie podane tutaj modyfikacje są kompatybilne z dodatkami DLC oraz wersją „Game of the Year”. Mody są zamieszczone na serwerze MediaFire – nie ma potrzeby logowania się na FNV nexus. Modyfikacje są również sprawdzone – wszystkie działają w 100%.PROJECT NEVADAJedna z najbardziej rozbudowanych modyfikacji do gry Fallout New Vegas, jednocześnie bardzo popularna – mod wprowadza przede wszystkim nowy balans do gry(w pierwotnej postaci NV był bardzo łatwy, czasami nawet zbyt łatwy), jednak nie jest to najważniejsza z nowych opcji – wprowadzone są dodatkowe możliwości – przykładowo bieganie(zawsze brakowało mi tej opcji), bullet time(tak dokładnie – możemy spowolnić czas :) wykorzystujemy do tego punkty akcji), rozszerzony celownik – dostosowuje się rozrzutu danej broni; guzik skrótu do ładunków wybuchowych – w tym granatów, nowe widoki w broniach wyposażonych w celownik(przykładowo większy zoom). Wbudowane zostało również kilka innych modyfikacji – takich jak dodatkowe bronie, czy nowe celownik – celownik dostosowuje się do broni i jej rozrzutuBullet Time – spowalnianie czasu(tak jak w Matrixie :) )Sprint – możemy biegać(klawisz shift)Guzik skrótu do materiałów wybuchowych – wciskając klawisz G możemy teraz rzucić granat, czy ustawić minę nie zmieniając broni, którą trzymamy obecnie w rękachNowe opcje przybliżania – bronie wyposażone w celowniki, mają możliwość większego przybliżenia(na rolce myszki)Wolniejsze chodzenie do tyłu – zależne od współczynnika AG(zwinności)Nowe opcje wizualne dla hełmów – w zależności od tego czy nasz hełm ma okulary, czy to nosimy szklaną kulę na głowie – widok w pierwszej osobie zmienia przy niskim poziomie punktów życia – w momencie, gdy nasze punkty życia spadają do poziomu krytycznego widok zmienia się na bardziej „zamazany”Rozbudowane pole ukrycia – niewidzialność możemy włączyć/wyłączyć odpowiednim klawiszem, również dla balansu pole jest stabilne tylko przez chwilęRozbudowane opcje widoku – niektóre hełmy są wyposażone w noktowizor, czy termowizję :)„Wybuchowe wejście” – możemy zniszczyć zamki przy pomocy eksplozji, wystarczy wyrzucić granat/minę odpowiednio blisko od zamkaNowe implanty – przykładowo analiza wroga, regeneracja kończyn, dodatki do atrybutów czy inne – wraz z odpowiednimi profitami(perkami) umożliwiającymi zamontowanie większej ilości implantówSpowolnione zdobywanie poziomów(można wyłączyć)Możliwość przypisania większej/mniejszej ilości punktów zdolności co poziom, podobnie z profitamiZwiększony Cap lvl(maksymalny poziom postaci) – możemy go również zmienić według uznaniaMasa nowych broni oraz pancerzyPEŁNA LISTA ZMIAN*Wszystkie nowe opcje/skrypty można wyłączyć lub zmodyfikować*Do gry potrzebny jest „Script extender” – zawartość paczki należy skopiować do głównego folderu gry, samą grę należy uruchamiać z pliku „ Fallout MOD MANAGERUruchom FOMM i wybierz Package ManagerW prawym górnym rogu kliknij na Add FOMod i wybierz pobraną paczkę z modemPROJECT NEVADA pojawi się na liście, kliknij „Activate”W oknie instalacji wybierz moduły, które chcesz zaaplikować(domyślnie wszystko) i kliknij „install”, jeśli installer zapyta czy nadpisać kliknij ręcznaZnajdź DATA w folderze, gdzie masz zainstalowane Fallout Nev VegasPrzekopiuj tutaj wszystkie pliki z paczki – jeśli zapyta czy nadpisać kliknij Project Nevada ŹródłoNinerNiner jest to dodatkowa postać-towarzysz, jest to o tyle ciekawe, że Niner posiada swoją własną historię, zadania oraz w rozbudowany dubbing postaci(ponad 400 kwestii), również ubrania utworzone specjalnie dla tej postaci – więc nie jest to żaden tam poboczny dodatek do gry, tylko naprawdę interesująca rzecz :)*Ninera spotkamy na drodze pomiędzy Goodsprings a PrimmPobierz Niner mod ŹródłoEnb Next GenerationTen mod poprawia ogólną kolorystykę gry w stylu fotorealistycznym, ponadto poprawione jest oświetlenie w nocy, „nasycenie” oraz częściowo ENB Next Generation mod ŹródłoNev Vegas BountiesModyfikacja dodająca całą nową linię zadań – tym razem będziemy mogli pracować jako łowca głów, kilkanaście nowo utworzonych postaci na potrzeby dodatku – każdy następny jest trudniejszy do pokonania od poprzedniego, no i na końcu trafiamy na Big Bossa, z którym walka nie będzie należała do tych najprostszych :)Pobierz New Vegas Bounties mod ŹródłoMission Mojave – Ultimate EditionMission Mojave to dość potężna łatka poprawiająca wiele błędów – między innymi „latające” tekstury, problemy z NPC, problemy z teksturami otoczenia, problemy z kupcami, błędy systemu VATS, integracja DLC oraz wiele innych – jednym słowem jest to jeden wielki nieoficjalny patch. Na chwilę obecną Mission Mojave poprawia około 27 tyś. błędów(mniejszych i większych) w oryginalnym kodzie poprawnego działania łatki potrzebne są wszystkie DLC oprócz „Mercenary pack”(wersja GOTY ma je wszystkie).INSTALACJA:1. Zawartość paczki kopiujemy do folderu DATA2. Otwórz plik „ folder Fallout New Vegas) i zmień:bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0"nabLoadFaceGenHeadEGTFiles=1"Pobierz Mission Mojave ŹródłoWave RadioModyfikacja ta dodaje całkiem nową stację radiową na której znajdziemy 60 utworów z lat 1930/40/50 z prowadzącym – co ciekawe, samego prowadzącego znajdziemy również na pustyni Mojave – możemy z nim porozmawiać, wykonać kilka przysług i uzyskać dostęp do jego schowka z unikalnym uzbrojeniem, spotkamy również sporo Easter-eggów związanych z radiem Wave :) Sam używam moda i muszę powiedzieć że o wiele przyjemniej podróżuje się po pustkowiach słuchając utworów, które tak często się nie powtarzają :)Wszystkie utwory zawarte w modzie są ogólnodostępne, więc nie trzeba się martwić o prawa autorskie :)Pobierz Wave radio mod ŹródłoA World of PainBardzo ciekawa modyfikacja dla osób uważających, że na pustkowiach jest zbyt mało ciekawych miejsc, łupu oraz przeciwników :) Mod ten dodaje 114 nowych lokacji wypełnionych łupem i wrogami – stacje paliwowe, kanały, stare fabryki. Ponadto można znaleźć ogromny podziemny kompleks wypełniony NPC, zadaniami, kupcami i jednym z najtrudniejszych do pokonania wrogów w całym New Vegas. Ponadto dodano wiele zmodyfikowanych broni, pancerzy oraz przedmiotów z podniesionymi statystykami.* Niektórych może zaniepokoić wielkość modyfikacji(ok 3mb) – otóż do moda zostały wykorzystanie wszystkie materiały z oryginalnego New Vegas(Vanilla) i dzięki temu właśnie jest to tak niewielka paczka.* Modyfikacja powinna działać z polską wersją gry – jednak teksty zadań będą pojawiać się w języku World of Pain mod ŹródłoWeapon Mods ExpandedDość rozbudowana modyfikacja dodająca masę nowych modów do broni(wszystkich typów), ponadto teraz każda broń może mieć zainstalowane 3 różne ze zmian:Mod Menu – możliwość usunięcia modów, które były wcześniej zainstalowane w broniFallout 3 Weapons Restoration – bronie z Fallout 3 z możliwością edycjiZamówienie na bronie – możemy zamówić konkretny mod(nie wiem do końca na czym to polega)Receptury na mody do broniAutomat z modamiDo każdej z broni można zainstalować 3 modyfikacjeUnikalne bronie mogą też być modyfikowaneZmiany w istniejących modyfikacjach do broniWiele nowych modów do broniNowe opcje w craftingu(głównie mody do broni typu młoty/rękawice itd. )Szansa na znalezienie modułów w łupiePoprawki w broniach(głównie tekstury)* Mod nie jest kompatybilny z innymi dodatkami modów do broni – inne należy przedtem usunąć(jeśli jakieś posiadamy).* Mod można w każdej chwili bez problemu usunąć – w ekwipunku pojawia się nowy przedmiot „WMX uninstall manual” – klikając na niego usuwamy kompletnie modyfikację Weapon Mods Expanded.* Część z dodatków WMX znajduje się w modyfikacji Project Weapon Mods Expanded mod ŹródłoNPC Project – FreesideTen mod wprowadza kosmetyczne poprawki do ponad 200 NPC, dodaje odpowiednie opancerzenie mocniejszym klasom, dodano odpowiednie zaznaczenia na mapy dla kilku miejsc, odpowiednie zachowania dla NPC(nie wiem dokładnie na czym to polega ale podejrzewam, że chodzi o AI) oraz masa innych poprawek dla Freeside – a jako jest to miejsce, w którym spędzimy wiele czasu to mod jest jak najbardziej na miejscu :)Pobierz NPC Project – Freeside Źródło4GB Fallout NVStandardowo New Vegas wykorzystuje maksymalnie 2GB pamięci ram – ten mod umożliwia wykorzystanie aż do 4GB(często da się na tym zyskać na optymalności), więc uważam, że jest to jeden z bardziej przydatnych modów :) W Skyrim był podobny problem, jednak z oficjalnym patchem zaimplementowano wykorzystywanie większej ilości pamięci – w New Vegas nadal trzeba ratować się taką łatką :)Pobierz 4GB Fallout NV Źródło Wszystkie nowe bronie, mechaniki i więcej. W Sezonie 3 Rozdziału 4 Fortnite czeka na ciebie Dzicz. Środkowa część Wyspy zapadła się, odsłaniając wielką, ukrytą dżunglę, pełną starożytnych sekretów do odkrycia. Wspinaj się na korony drzew, dosiadaj raptorów i ślizgaj się po błocie, by poruszać się szybciej i zyskać Tym razem porozmawiamy o najlepszych broń fallout 3, szczegółowo w tym poście, abyś nauczył się ich używać. Zapraszamy więc do dalszej Broń w Fallout 3 Mankiety Metalowa kostka Kolczaste kastety Punket Złoczyńca Cios serwo Krwiożercze rękawice Feston Odstraszający kij Replika Cuchillo Pałka policyjna Żądło mrówki Nóż automatyczny strajk Chiński miecz oficjalny Nóż bojowy Super sanki Jacek Chińskie pistolety Pistolety na strzałki 44 Magnum z celownikiem teleskopowym Blackhawk Karabiny szturmowe Karabin snajperski Broń w Fallout 3 Fallout 3 jest gra akcji który został opracowany w innej epoce. Ta gra toczy się w roku 2777, 36 lat po Fallout 2 i 200 lat po wielkiej nuklearnej apokalipsie. To zdewastowało większość świata gry, a jej bohaterem jest osoba, która zamieszkiwała miejsce, które jest identyfikowane numerem Refuge to miejsce, które zostało zaprojektowane w celu ochrony ludzi przed skutkami nuklearnymi, w tym schronieniu nikt nie może wejść ani wyjść, ponieważ rząd chciał zobaczyć reakcję, że zostanie zamknięty bez wyjazdu za granicę. Kiedy ojciec głównego bohatera znika, zmuszony jest go szukać, więc ucieka ze wszystkich broń przeciwatomowa 3 które istnieją, poniżej opiszemy szczegółowo ich cechy, zastosowania, a także lokalizację:Jeśli okaże się, że nie masz broni, możesz skorzystać z: Mankiety To jest broń, którą każdy ma i jeśli nie masz żadnej broni. Możesz użyć pięści do obrony. Metalowa kostka To akcesorium można łatwo znaleźć wewnątrz schronu 101. A jeśli masz kłopoty, możesz go użyć do obrony i wyrządzenia większych szkód. Kolczaste kastety Można je bardzo łatwo znaleźć, zabijając szabrowników lub kupując je od Moiry. Możesz go znaleźć wszędzie, więc będziesz musiał być świadomy. Punket Broń tę można znaleźć u Junder Plunket w domu Arlintonga. Na tym samym cmentarzu co ten. Złoczyńca To jest specjalna broń. Znaleziono w zalanym metrze. Cios serwo W obrębie broń przeciwatomowa 3 Ma kształt rękawiczki. Można go znaleźć w dowolnym miejscu na pustkowiu, można go również zdobyć w drodze sprzedaży lub zdobyć od wroga. Krwiożercze rękawice Musisz znaleźć tę broń, więc poniżej powiemy Ci, gdzie jej szukać:Na diagramie 1 znalezionym w Senda i Camping F. Scott Key w południowo-zachodnim rogu diagramie 2 można go znaleźć w Bannon of Rivet na diagramie 3 znajdujesz go w globtrocie walczącym z krwiożerczym. Feston To najlepsza broń, gdy nie masz broni. Ponieważ jest to Servo Fist z elektrownią MDPL-13. W walce wręcz możemy wykorzystać następujące możliwości broń przeciwatomowa 3 : Odstraszający kij Broń tę można zdobyć w pobocznej misji Moiry. Testowanie tego odstraszającego kija na szczurach i pieprzykach. Replika Jest to broń powszechnie używana w miejscach billar. Można to uzyskać od szabrowników wokół Megaton. Cuchillo To broń, którą możesz znaleźć na pustkowiu. Możesz go również zdobyć od Megaton do dalszego czytania o Typowe błędy Fallout 4 i jak je naprawić, wpisz link, a poznasz wszystkie szczegóły, abyś mógł grać bez żadnych niedogodności. Pałka policyjna Możesz zdobyć tę broń w miejscach ochrony. Na przykład możesz umieścić ją w grupach bezpieczeństwa podczas ucieczki z Krypty 101. Żądło mrówki To jest specjalna broń. Czym jest nóż, który można znaleźć podczas wykonywania misji Nadludzki gambit. Nóż automatyczny To broń, którą znajdziesz w każdym sklepie. Albo przez rabusia. strajk To jest specjalna broń. Że można go znaleźć na stole bilardowym przed Paradise Falls. Chiński miecz oficjalny To broń, którą znajdziesz w domu Jericho w Megaton. Nóż bojowy Broń tę można znaleźć u łupieżców Megaton. Super sanki To broń, którą na co dzień można znaleźć przy pokonaniu Super Mutantów. Są zorientowane na walkę w zwarciu. Jacek To specjalna broń z gatunku ripperów, którą można znaleźć w ciele znajdującym się w sanktuarium krwiożerców. Po rozbiciu przez enklawę musimy porozmawiać broń przeciwatomowa 3ale że są małe, opiszemy je poniżej: Chińskie pistolety Jest to broń strzelecka, którą niosą rabusie i można ją łatwo zdobyć na pustkowiu. Pistolety na strzałki To broń, którą możemy zdobyć według tych schematów:Na diagramie 1 można to znaleźć jako nagrodę Hannibala Hamlina po wykonaniu misji niewolników, a także można ją znaleźć w pomniku diagramie 2 można go znaleźć w Boutique Le Chic w Tenpenny przypadku schematu 3 można go uzyskać w elektrowni na diagramie 4 w ciele, które znajduje się w jednej z dziur, które istnieją w Oazie i w Hovels na szczycie wzgórza, jest chronione przez żądnego krwi. 44 Magnum z celownikiem teleskopowym To broń, którą można znaleźć w różnych miejscach na pustkowiu. Blackhawk To specjalna broń i najlepszy pistolet. Można to znaleźć po wykonaniu dwóch misji Agaty. Karabiny szturmowe Jest to jeden z broń przeciwatomowa 3. Możesz ją znaleźć wśród cywilów lub super mutantów w megatonie Karabin snajperski To jest broń znaleziona poza Megaton, wewnątrz wydrążonej skały. Wewnątrz tej skały znajdziesz karabin snajperski wraz z amunicją i widać to tylko niektóre z nich, jest ich znacznie więcej unikalna broń fallout 3, ponieważ niektóre można zbudować z określonych elementów, które zbierasz. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat broń przeciwatomowa 3, zostawimy ci film, w którym możesz uzyskać więcej interesujących informacji na temat broni w grze. Niniejszy zestaw kodów ułatwi Ci życie w GTA 5. Możesz obrabować bank, będąc nieśmiertelnym, dodać sobie wszystkie bronie, ewentualnie odblokować baaardzo wysoki skok. To tylko zabawa, ale uważaj na siebie. --> Archiwum Forum [1] ALEX2150 [ Visca el Barça ] Kody lub coś pomocnego do gry Fallout 1 i 2 Gdzie mógłym znaleść kody na nieskończoną amunicje lub na nieśmiertelność????? pioteraseK [ Pretorianin ] Chcesz grać w te kultowe gierki na kodach?? Nie bezcześć ich. to nie wypada. Cała przyjemność w ich normalnym przejściu. Pomyśl o tym. MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ] -->ALEX2150 dwie sprawy: 1 - takie pytania to tu : 2 - czegoś takiego nie ma..... [4] vien [ łowca pip ] cheaterom mówimy !NIE! ALEX2150 [ Visca el Barça ] Doszłem do katedry w pierwszej częsci i nie moge jej przejść jest tam za dużo mutantów Po to jest mo potrzebny kod muhabor [ Konsul ] to dlatego że doszłeś. gdybyś DOSZEDŁ to byłoby inaczej. [7] Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ] 1. Masz źle rozwinięte umiejętności/perki 2. Masz do d... broń 3. obniż poziom trudności walk (można to zrobić w każdej chwili) 4. zacznij grać od nowa, tylko "z głową" 5. jeżeli na najniższym poziomie nie jesteś w stanie przejść ... to ja już nie rozumiem :) peeyack [ Weekend Warrior ] ==>Hellmaker Ja bym dorzucil tu do dodatkowo 6. Masz złą taktyke 7. Masz do dupy postać - statystyki główne. ==>Alex Zapytaj sie o pomoc na oficjalnym watku, to Ci powiem jak nabic EXPa nie uzywajac zadnych trainerow czy kodow, po prostu dzieki samej grze i jej niedoskonalosci... Moze to Ci troche pomoze. Ale jak postac masz do kitu zrobiona, to lepiej zaczac od nowa gre. kapciu [ Chor��y ] "to Ci powiem jak nabic EXPa nie uzywajac zadnych trainerow czy kodow, po prostu dzieki samej grze i jej niedoskonalosci... " Wiesz co peeyack, tyś nie lepszy od Alexa. "jej niedoskonałości" - pewnikiem znalazłes bug w grze dzieki ktoremu nabiles expa i przeszles gre. Niebywale osiagniecie. Mistrz Fallouta. Rzygac sie chce kapciu [ Chor��y ] I jeszcze suplement, bo edycja tu widze jest niemozliwa; sztuką w fallocie 1 jak i 2 jest przejsc postacią o wszystkich statach ustawionych na 1. Tak, tak. Sztuką dla sztuki, bo jezeli gre konczy jest poraz n-ty, wyczekujac 3, ma to swoje podstawy. ;-) @[email protected] [ ] kapciu ---> peeyack zaproponowal tylko rozwiazanie, ktore byc moze pomoze Alexowi. Rozwiazanie do ktorego nie sa potrzebne zadne dodatkowe programiki. Wiesz, gre moza przejsc namietnie wykorzystujac zawarte w niej bugi, tylko po co to robic? Po co tracic przyjemnosc z gry? No chyba, ze dla kogos punktem honoru jest przejscie kazdej gry jaka sie nawinie w lapki na kodach. Jesli tak to ja wysiadam... granie w cRPG na kodach to profanacja... MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ] -->kapciu przejście falli ze statystykami na poziomie ! jaet prakrtcznie niemożliwe... jakbyś zaglądał na nasz wątek to byś wiedział.... (gadaliśmy i o tym) [13] AK [ Senator ] No nie mogę... Katedrę (jak i bazę mutantów) można przejść bez jednego wystrzału. Wystarczy mieć speech na 100% i trochę rozumu w głowie. kapciu [ Chor��y ] MaLLy, zarzucasz mi kłamstwo? Czy była jakaś nagroda za uczynienie niemożliwego możliwym? [15] ALEX2150 [ Visca el Barça ] A jaką postać najlepiej wybrać z tych dostępnych albo czy nie lepiej stworzyć swoją?? @[email protected] [ ] Alex ---> Po pierwsze takie pytania najlepiej zadawac tu: No ale skoro juz tu zadales pytanie to odpowiem To zalezy. Jesli grales juz wczesniej w gry cRPG to smialo mozesz stworzyc swoja postac (choc w Fallu system jest troszeczke inny). Jednak na poczatek (pierwsze kilka gier :) polecam wybranie gotowej postaci. Misio-Jedi [ Legend ] Problem w tym że jak AleX2150 doszedł aż do katedry, to może mu się już nie chcieć przechodzić całej tej drogi jeszcze raz... A warto przejść Fallouta, to super gra. MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ] -->kapciu może mówsz prawde... ale uwierze jak zobacze.... [19] KaiserSoze [ Centurion ] nawiazujac do watku glownego, to o kodach niczego nie slyszalem ale sa miliony programow dzieki ktorym moze zmienic doslownie wszystko. mysle,ze przez kazda wyszukiwarke cos znajdziesz(szukaj po prostu str fallouta)... ale jak juz niektorzy zauwazyli, to nie o to chodzi. nie lepiej po prostu wyjsc na pustynie, troche pochodzic, podbic pare poziomow... w sumie to warto przylaczyc sie do Brotherhood of Steel, tam mozna i bronie niezle dostac i wszczepic sobie implaty podwyzszajace cechy, a jakby nie patrzec (nikomu nie psujac zabawy) w katedze sie wszysko...(mowiac neutralnie) wyjasnie. [20] eJay [ Gladiator ] Fallout z kodami - tragedia. Ta gre trzeba przejsc bez kodow bo inaczej zero przyjemnosci z zabawy. A Katedra nie jest taka trudna wcale. Mysle ze trudniejsze jest plansza Navarro z F2 gdzie trzeba powyzynac wsyzstkich straznikow... @[email protected] [ ] eJay ---> Niekoniecznie wszystkich. Jesli chcesz zrobic sieczke to ok. Ale plany Verdbirda moza zabrac w pokojowy sposob i nie jestem pewien czy nie moza tez zabrac tak FOBa. Jak dotychczas zawsze zabijalem straznikow w podziemiach, zeby go zdobyc. [22] eJay [ Gladiator ] @[email protected]>Ja tam lubie robic sieczke:) [23] kapciu [ Chor��y ] MaLLy: niezależy mi, wierz lub nie. Gry kończy sie dla własnej satysfakcji. I życzę tobie i sobie, by fallout 3 był przełomem wszechczasów. Pozdrawiam. © 2000-2022 GRY-OnLine Bronie w GTA V. W Grand Theft Auto V broń podzielona jest na osiem głównych slotów. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon GTA, protagoniści są w stanie nosić ze sobą każdą broń z każdej kategorii. W bronie można się zaopatrywać odwiedzając Ammu-Nation, podnosząc ją od poległych nieprzyjaciół i funkcjonariuszy policji
→ Vademecum gry Fallout 3 Każda z liter powyższego słowa odpowiada nazwie współczynnika, który rozwija się w trakcie gry u stworzonego przez siebie bohatera. Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Siła, Percepcja, Wytrzymałość, Charyzma, Inteligencja, Zwinność, Szczęście. Wartość każdego z nich może wynieść maksymalnie 10 punktów. Siła - SI Siła warunkuje fizyczne możliwości Twojego bohatera. Im bardziej jest rozwinięta, tym cięższy może być niesiony przez niego ekwipunek. Co ważne, wpływa również na moc, z jaką atakuje Twoja postać – im ten czynnik jest większy, tym obrażenia zadawane przeciwnikowi bronią białą są bardziej dotkliwe. Premie: +10 do Udźwigu + do Obrażeń w walce bronią białą Percepcja - PE Określa czas, w jakim kompas informuje Cię o pojawieniu się wrogów. Im Percepcja jest wyższa, tym szybciej to następuje. Wysoki poziom tego współczynnika gwarantuje również premię do korzystania z Materiałów wybuchowych, do Otwierania zamków oraz używania Broni energetycznych. Premie: +2 do umiejętności Materiały wybuchowe +2 do umiejętności Broń energetyczna +2 do umiejętności Otwieranie zamków Wytrzymałość - WT Wytrzymałość to nic innego, jak kondycja fizyczna. Im więcej punktów ulokowane jest w tej umiejętności, tym więcej bohater może znieść ciosów/uderzeń/strzałów. Staje się także bardziej odporny na szkodliwe promieniowanie. Ten współczynnik wpływa także na premię do posługiwania się Bronią białą, oraz na Walkę wręcz. Premie: +20 do Punktów Wytrzymałości +2% odporności na promieniowanie +2 do umiejętności Broń ciężka +2 do umiejętności Walka wręcz Charyzma - CH Wysoki poziom Charyzmy sprawia, że spotykane w czasie podróży postaci są lepiej lub gorzej do Ciebie nastawione. Im więcej punktów, tym bardziej są przyjacielskie i ugodowe, skłonne do pomocy. Ta umiejętność daje premię do Handlu oraz Retoryki. Premie: +2 do umiejętności Retoryka +2 do umiejętności Handel Inteligencja - IN Ten współczynnik wpływa na zwiększenie zdolności w Naukach ścisłych, Medycynie i Naprawie. Dodatkowo sprawia, że przy każdym kolejnym awansie (w zależności od tego, ile punktów ulokowałeś w Inteligencji) otrzymujesz więcej punktów umiejętności. Premie: +2 do umiejętności Naprawa +2 do umiejętności Medycyna +1 do Punktów Umiejętności na każdy kolejny poziom doświadczenia +2 do umiejętności Nauki ścisłe Zwinność - ZW W zależności od tego, ile punktów ulokowałeś w tym współczynniku, Twoja zdolność Skradania się i posługiwania Bronią Palną będzie większa. Wzrośnie także ilość Punktów Akcji, które pojawiają się w systemie Premie: +2 do umiejętności Skradanie +2 do Punktów Akcji +2 do umiejętności Broń lekka Szczęście - SZ Współczynnik dość istotny, ze względu na to, że wpływa na wszystkie umiejętności, oraz – co najważniejsze - na prawdopodobieństwo Trafienia Krytycznego. Premie: +1% do szansy na zadanie krytycznego ciosu +1 punkt do wszystkich umiejętności (co 2 punkty)
Teraz wystarczy uruchomić grę i otworzyć konsolę z kodami — służy do tego tylda (~), nazywana także wężykiem. Aktywacja kodów do Gothic 3 jest łatwiejsza w nowszych wersjach gry (od 1 Podczas rozgrywki wciśnij [~], a następnie wpisz jeden z kodów: * tgm – tryb boga * tai – włącza / wyłącza inteligencję postaci NPC * tcai – włącza / wyłącza postacie NPC podczas walki * tcl – można przechodzić przez ściany * tmm 1 – pokazuje wszystkie znaczniki na mapie * unlock – otwiera drzwi i terminale * tfc – „uwalnia” kamerę * Kill – zabija wyznaczony cel * KillAll – zabijasz wszystkie postacie w wyznaczonej strefie * [kod przedmiotu] [#] – dodaje przedmiot do ekwipunku * [kod obiektu] – przywołuje postać NPC albo przedmiot Kody na przedmioty: * 0000000F – kapsel * 00023736 – Stimpak * 00023742 – Rad Away * 00075FE4 – Fusion Core * 0004835F – Nuka-Cola Quantum Kody na bronie: * 0001F669 – minigun * 000BD56F – Fat Man Mini-Nuke Launcher * 00171B2B – Cryolator * 000DC8E7 – Deliverer Kody na amunicję: * 0001F66C – 5mm * 000E6B2E – Mini-Nuke * 0018ABE2 – Cryo Cell Autor:
Kody na PC i konsole na zdrowie, broń i wszystkie efekty pogodowe. Niniejszy zestaw to kody do GTA 5, które po prostu ułatwią ci życie. Możesz obrabować bank, będąc nieśmiertelnym, dodać wszystkie bronie, ewentualnie odblokować bardzo wysoki skok. To tylko zabawa, ale uważaj na siebie.
Lista: Pancerze Ciężkie Pancerze Średnie Pancerze Bandytów Pancerze Najemników Kombinezony Ubrania Różne Dodatki Pancerze Ciężkie Pancerz i Hełm wspomagany Pancerz wspomagany (Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Inne wersje: Pancerz Wspomagany Bractwa Stali (Brotherhood Power Armor), Pancerz Wspomagany Dumy Lyonsa (Lyons’s Pride Power Armor) Kod: 00014E13 Hełm wspomagany (Power Helmet) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 3% odporności na promieniowanie Inne wersje: Hełm Wspomagany Bractwa Stali (Brotherhood Power Helmet) Kod: 00014C08 Prototypowy medyczny pancerz wspomagany (Prototype Medic Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: -1 do zręczności, 25% odporność na promieniowanie Kod: 0007836E Wojskowy pancerz wspomagany (Army Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Kod: 00061A72 Pancerz i Hełm wspomagany Enklawy Pancerz wspomagany Enklawy (Enclave Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +1 do siły, -1 do zręczności, 15% odporności na promieniowanie Kod: 00023B62 Hełm wspomagany Enklawy (Enclave Power Helmet) Wytrzymałość: 9 Waga: 5 Efekty: -1 do charyzmy, 5% odporności na promieniowanie Kod: 0004443E Pancerz i Hełm wspomagany Tesli Pancerz wspomagany Tesli (Tesla Power Armor) Wytrzymałość: 43 Waga: 45 Efekty: +10 do broni energetycznych. 20% odporności na promieniowanie Kod: 0006B464 Hełm wspomagany Tesli (Tesla Power Helmet) Wytrzymałość: 9 Waga: 5 Efekty: -1 do charyzmy, 8% odporności na promieniowanie Kod: 0006B465 Pancerz i Hełm wspomagany Wygnańców Pancerz wspomagany Wygnańców (Outcast Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Kod: 00060C70 Hełm wspomagany Wygnańców (Outcast Power Helmet) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 3% odporności na promieniowanie Kod: 00060C72 Pancerz i Hełm wspomagany T-51b Pancerz wspomagany T-51b (T-51b Power Armor) Wytrzymałość: 50 Waga: 40 Efekty: 25% odporności na promieniowanie Kod: 000A6F77 Hełm wspomagany T-51b (T-51b Power Helmet) Wytrzymałość: 10 Waga: 4 Efekty: +1 do charyzmy, 10% odporności na promieniowanie Kod: 000A6F78 Pancerze Średnie Pancerz skórzany (Leather Armor) Wytrzymałość: 24 Waga: 15 Kod: 00066C72 Pancerz skórzany wędrowca (Wanderer’s Leather Armor) Wytrzymałość: 24 Waga: 15 Efekty: +10 do broni palnej Kod: 000C7C54 Pancerz i Hełm zwiadowcy Pancerz zwiadowcy (Recon Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 20 Efekty: +5 do skradania się Kod: 0003064D Hełm zwiadowcy (Recon Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00028EAD Pancerz i Hełm metalowy Pancerz metalowy (Metal Armor) Wytrzymałość: 36 Waga: 30 Efekty: -1 do zręczności Kod: 0003307F Hełm metalowy (Metal Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00033080 Pancerz i Hełm bojowy Pancerz bojowy (Combat Armor) Wytrzymałość: 32 Waga: 25 Kod: 00020420 Hełm bojowy (Combat Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00020426 Pancerz i Hełm bojowy Kompanii Szpona Pancerz bojowy Kompanii Szpona (Talon Combat Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 25 Kod: 000A6F76 Hełm bojowy Kompanii Szpona (Talon Combat Helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Kod: 000B0278 Kosium i Hełm Entymologii Kostium Entymologii (Ant’Agonizer’s Costume) Wytrzymałość: 20 Waga: 15 Efekty: -1 do charyzmy, +1 do zręczności Kod: 0003411D Hełm Entymologii (Ant’Agonizer’s Helmet) Wytrzymałość: 6 Waga: 6 Kod: 0003411F Mundur i Hełm ochrony Rivet City Mundur ochrony Rivet City (Rivet City security uniform) Wytrzymałość: 24 Waga: 20 Kod: 000239CC Hełm ochrony Rivet City (Rivet City security helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 000239CB Kostium i Hełm mechanika Kostium Mechanika (The Mechanist’s Costume) Wytrzymałość: 12 Waga: 15 Efekty: -1 do charyzmy, +1 do zręczności Kod: 0003411E Hełm Mechanika (The Mechanist’s Helmet) Wytrzymałość: 6 Waga: 5 Kod: 00034120 Mundur i Hełm ochrony Tennpeny'ego Mundur ochrony Tennpeny’ego (Tennpeny security uniform) Wytrzymałość: 24 Waga: 20 Kod: 00034119 Hełm ochrony Tennpeny’ego (Tennpeny security helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 1 Kod: 0005B6EB Pancerz i Hełm bojowy Strażników Pancerz bojowy Strażników (Ranger Combat Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 25 Efekty: +1 do szczęścia, +10 do broni palnej, +5 do PA Kod: 00023030 Hełm bojowy Strażników (Ranger Combat Helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Kod: 00034105 Pancerze Bandytów Pancerz bandyty z pustkowi i Hełm psa pustkowi Pancerz bandyty z pustkowi (Raider badlands armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307D Hełm psa pustkowi (Raider wastehound helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Kod: 00078645 Pancerz bandyty sadysty i Hełm psychopatycznego bandyty Pancerz bandyty sadysty (Raider sadist armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307C Hełm psychopatycznego bandyty (Raider psycho-tic helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Kod: 00020432 Pancerz i Hełm bandyty sapera Pancerz bandyty sapera (Raider blastmaster armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307E Hełm bandyty sapera (Raider blastmaster helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Efekty: +5 do broni ciężkiej, +5 do materiałów wybuchowych Kod: 0005B6E8 Pancerze Najemników Pancerz najemnika szeregowcy (Merc Grunt Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 0004E82E Pancerz najemnika żigolaka (Merc Charmer Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034122 Pancerz najemnika poszukiwacza przygód (Merc Adventurer Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034124 Pancerz najemnika wędrowcy (Merc Cruiser Outfit) Kod: 000B6183 Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Pancerz najemnika weterana (Merc Veteran Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00074941 Pancerz Najemnika Zawadiaki (Merc Troublemaker Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034123 Kombinezony Kombinezon ABC (Radiation Suit) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 20% do odporności na promieniowanie Kod: 00033078 Ulepszony Kombinezon ABC (Advanced Radiation Suit) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 40% do odporności na promieniowanie Kod: 0003307A Kombinezon Red Racer (Red Racer Jumpsuit) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do naprawy Kod: 0003411B Kombinezon RobCo (RobCo Jumpsuit) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do naprawy Kod: 0003411A Kombinezon Roboczy Krypty 101 (Vault 101 Utility Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do otwierania zamków, +5 do naprawy Kod: 000425BA Zmodyfikowany Kombinezon Roboczy Krypty 101 (Modified Vault 101 Utility Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 2 Efekty: +1 do szczęścia, +5 do naprawy, 10% do odporności na promieniowanie Kod: 0001E481 Opancerzony Kombinezon Krypty 101 (Vault 101 Security Armor) Wytrzymałość: 9 Waga: 15 Efekty: +5 do broni palnej, +5 do broni energetycznej Kod: 0001CBDD Kombinezon Krypty 77 (Vault 77 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 bez broni, +5 do broni białej Kod: 000CAFBE Kombinezon Krypty 87 (Vault 87 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do retoryki, +2 do broni białej Kod: 000340ED Kombinezon Krypty 92 (Vault 92 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do retoryki, +2 do broni białej Kod: 000B73F3 Kombinezon Krypty 106 (Vault 106 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000B73F2 Kombinezon Krypty 108 (Vault 108 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000B73F1 Kombinezon Krypty 112 (Vault 112 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000340EF Strój naukowca Enklawy (Enclave Scientist Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +5 do nauki Inne wersje: Uniwersalny strój naukowca (All-Purpose Science Suit) Kod: 0001B5BD Strój laboranta (Lab Technician Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +5 do nauki Inne wersje: Strój naukowca (Scientist Outfit) Kod: 000340D7 Kitel Laboratoryjny Krypty (Vault Lab Uniform) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do nauki Kod: 0001CBDC Ubrania Przedwojenne ubranie codzienne (Pre-war Casualwear) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie codzienne (Dirty Pre-war Casualwear) Kod: 0001EA6D Przedwojenne ubrania wiosenne (Pre-war Spring Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie wiosenne (Dirty Pre-war Spring Outfit) Kod: 000340D0 Przedwojenny mundur patrolowy (Pre-war Parkstroller Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 10 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudny przedwojenny mundur patrolowy (Dirty Pre-war Parkstroller Outfit) Kod: 0005BB66 Brudny przedwojenny garnitur (Dirty Pre-war Businesswear) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do retoryki Kod: 0005C682 Zabrudzony przedwojenny garnitur (Grimy Pre-war Businesswear) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Efekty: +5 retoryki Kod: 000E7351 Przedwojenne ubranie sportowe (Pre-war Relaxedwear) Wytrzymałość: 3 Waga: 5 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie sportowe (Dirty Pre-war Relaxedwear) Kod: 0005BB63 Garnitur Tenpenny’ego (Tenpenny’s Suit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +1 do charyzmy, +2 do broni palnej Kod: 00096CB7 Ubranie i Kapelusz Eulegy Jonesa Ubranie Eulogy Jonesa (Eulogy Jone’s Suit) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 0007B361 Kapelusz Eulogy Jonesa (Eulogy Jone’s Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 00034126 Prochowiec i Kapelusz szeryfa Prochowiec szeryfa (Sheriff's Duster) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Efekty: +1 do charyzmy, +2 broni palnej Kod: 00020429 Kapelusz szeryfa (Sheriff's Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 0002DD80 Kombinezon i Bandana Czerwonej Kombinezon Czerwonej (Red’s Jumpsuit) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: +5 do broni palnej Kod: 000340EA Przepaska Czerwonej (Red’s Bandana) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340EB Mundur Płk. Autumna (Col. Autumn's Uniform) Wytrzymałość: 10 Waga: 3 Efekty: +5 do broni energetycznych, +5 do broni palnych Kod: 0005157E Długi płaszcz Vance’a (Vance's Longcoat Outfit) Wytrzymałość: 10 Waga: 4 Efekty: +1 do charyzmy, +1 do percepcji, +10 do broni palnych Kod: 00083C5C Różne Strój Legendy Pustkowi (Wasteland Legend Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnych, +2 do broni białych Kod: 000CB609 Pustynny strój lekarski (Wasteland Doctor Fatigues) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do medycyny Inne wersje: Strój osadnika z pustyni (Wasteland Settler Outfit) Kod: 000340FE Strój pustynnego chirurga (Wasteland Surgeon Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: Efekty: +1 do zręczności, +1 do wytrzymałości Kod: 000340FF Strój ze skóry Bramina (Brahmin-Skin Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności, +1 do wytrzymałości Kod: 00018DE5 Ubranie i Czapka wędrownego handlarza Ubranie wędrownego handlarza (Roving Trader Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do handlu Kod: 0002B385 Czapka wędrownego handlarza (Roving Trader Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do handlu Kod: 00078648 Ubranie Klona i Kaptur Topoli Ubranie Klona (Maple’s Garb) Wytrzymałość: 15 Waga: 2 Efekty: +1 do percepcji, +1 do zręczności Kod: 0005A6CA Kaptur Topoli (Poplar’s Hood) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +1 do zręczności, +10 do skradania Inne wersje: Kaptur druida z Oazy (Oasis Druid Hood) Kod: 0005A6CB Mundur i czapka oficera Enklawy Mundur oficera Enklawy (Enclave Officer Uniform) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Efekty: +5 do broni energetycznych Kod: 000340DE Czapka oficera Enklawy (Enclave Officer Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do broni elektrycznych Kod: 0003BE53 Kurtka Węża Tunelowego (Tunnel Snake Outfit) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Efekty: +5 do broni białej Kod: 0002042E Dodatki Kapelusz Lincolna (Lincoln’s Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do inteligencji, +5 do retoryki Kod: 0004445B Czapeczka urodzinowa (Party Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Kod: 00050E44 Maska chirurgiczna (Surgical Mask) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 odporności na promieniowanie, +5 odporności na trucizny, +5 do medycyny Kod: 0003E591 Maska Konusa Rozpruwacza (Pint-Sized Slasher Mask) Wytrzymałość: 6 Waga: 1 Kod: 000340FC Czapka Łowcy Burzy (Stormchaser Helmet) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 0009B189 Hełm Lewitującego Oka (Eyebot Helmet) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Kod: 0004E6A0 Maska Spawalnicza (Torcher’s Mask) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Efekty: +5 do broni ciężkiej, +5 do materiałów wybuchowych Kod: 000C7C4E Maska Hokejowa (Hockey Mask) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: +5 do walki wręcz Kod: 00033598 Peruka Buttona (Buton’s Wig) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: -1 do percepcji, +1 do inteligencji, +5 do handlu, +10 do retoryki Kod: 000C49F6 Maska Ghula (Ghoul Mask) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: Dzikie ghule nas nie atakują Kod: 0001DC1C Przepaska na głowę (Bandana) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 000271E3 Przepaska Three Doga (Three Dog’s Head Wrap) Wytrzymałość: 2 Waga: 0 Efekty: +1 do szczęścia, +1 do charyzmy Kod: 00073FEC Przedwojenny kapelusz (Pre-War Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340C8 Przedwojenny Czepek\Damski Kapelusz (Pre-War Bonnet) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340CD Przedwojenna Czapka Bejsbolowa (Pre-War Baseball Cap) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Inne Wersje: Czapka Małej Ligi Takoma Park (Takoma Park Little Leauguer Cap) Kod: 00028FF9 Okulary (Eyeglasses) Kod: 000340FD Okulary do czytania (Reading Glasses) Kod: 0001C295 Okulary w rogowej oprawie (Tortoiseshell Glasses) Kod: 0005C9A1 Gogle motocyklisty (Biker Goggles) Kod: 000FB51C Okulary Three Doga (Three Dog’s Glasses) Kod: 000ACDA4 Okulary Przeciwsłoneczne (Sun Glasses) Kod: 0005C99 Wytrzymałość: 1 Waga: 0
Pokud máte rádi hry na hraní rolí a taképost-apokalyptické témata, pak byste měli určitě projít všemi hrami série Fallout. Jedná se o klasiku žánru, která vám umožní získat maximální potěšení, dosáhnout nejlepšího ponoření do vzrušujícího příběhu protagonisty, který může zachránit lidstvo při řešení méně globálních problémů. Jak chcesz przenieść konkretną postać do siebie, użyj polecenia moveto player, po czym brakujący obiekt pojawi się na tych samych współrzędnych, na których ożywić kogoś w Fallout New Vegas?Powinna pokazywać informacje o zwłokach u góry ekranu – na przykład ten, na który właśnie kliknąłem, mówi „Kierujący ruletką” (00161506). Jeśli jesteś pewien, że wybrałeś właściwe zwłoki, po prostu wpisz w konsoli „wskrzeszanie”, a NPC powinien natychmiast wrócić do przenieść NPC w Fallout 4?OdpowiedziNajłatwiej to zrobić… Otwórz konsolę. wpisz: prid [npcid] (bez [ ])Aby przenieść gracza do NPC, wpisz. xx. Aby przenieść NPC do gracza, wyjaśnić, jego… [npcID] bez Informacje o użytkowniku: Niegodziwa teleportować do siebie NPC?InstrukcjeAby umieścić nową kopię NPC w bieżącej lokalizacji, wpisz w konsoli: Aby przejść do NPC, wpisz w konsoli: przenieść NPC do siebie, wpisz w konsoli następujące polecenie: PridNastępnie: moveto zresetować NPC?Spróbuj otworzyć konsolę (domyślnie klawisz `), klikając odpowiedniego NPC i wpisując „resetAI”. To powinno zresetować sztuczną inteligencję NPC i miejmy nadzieję, że ją odklei. Jeśli to nie zadziała, możesz spróbować „recycleactor”, ale może to mieć skutki uboczne. Postać pojawi się w domyślnej uzyskać NPC refID?Jeśli nie widzisz lub nie klikasz NPC, którego chcesz uzyskać RefID, ale znasz jego nazwę, wpisz w konsoli „zapisz listę funkcji 1”. Otworzy plik txt z każdym identyfikatorem refID w zapisanym stanie gry, po prostu wyszukaj jego potrzebujesz, aby NPC poruszał się w Terrarii?Wprowadzanie wymagań dla NPC TerrariaPowierzchnia mieszkalna 30 lub więcej bloków (60, jeśli uwzględnisz ściany, podłogę i sufit).Ściany konstrukcyjne i sufit z materiałów tła wykonane przez do pokoju (drzwi/podest/pułapka w suficie).Płaska powierzchnia, taka jak stół lub stół sprawić, by NPC przestał cię atakować w Skyrim?EDYCJA: Aby zatrzymać atakowanie cię losowych NPC, po prostu wyłącz wykrywanie Ai za pomocą „tdetect”, a następnie kliknij NPC i wpisz „setav agression 0”. gdy wykrywanie jest wyłączone, nie powinni oni być w stanie Cię znaleźć i kontynuować swojej działalności. Jeśli potrzebujesz, spróbuj „resetai”.Czy Ysolda może zostać wampirem?Tak. Nie jest wilkołakiem, więc może zostać wampirem. Wystarczy ukończyć linię zadań Towarzyszy, aby ją powinienem zabić wszystkie wiedźmy z Glenmoril?Chociaż misja wymaga tylko śmierci jednej z wiedźm, zabicie wszystkich pięciu może być korzystne. Później, po wyleczeniu Kodlaka z Likantropii, Smocze Dzieci mogą się wyleczyć, pod warunkiem, że zdobędą drugą odradzać przedmioty w Fallout 3?Jak korzystać z kodów broni i amunicji w Fallout 3. Otwórz konsolę do oszukiwania Fallouta 3, naciskając klawisz tyldy (~). Wpisz odtwarzacz. additem, a następnie kod towaru i żądaną ilość, a następnie naciśnij klawisz znaleźć kod przedmiotu w Fallout 4?Spójrz na ten zrzut ekranu, jeśli nie wiesz, skąd go wziąć. Następnie otwórz konsolę za pomocą klawisza „~” i wpisz „pomoc wstaw nazwę elementu 4”, gdzie „wstaw nazwę elementu 4” jest symbolem zastępczym elementu, dla którego chcesz poznać kod identyfikacyjny. Na przykład wpisz „pomoc 10 mm 4” dla klasycznych pocisków 10 odradzasz się w DLC Fallout 4?Zacznij szybko odradzać rzeczy dzięki naszemu szybkiemu rozkładowi poleceń konsoli. Gra zostanie zatrzymana, a w prawym dolnym rogu ekranu pojawi się monit. gracz. addItem = To polecenie konsoli odradza żądany przedmiot w twoim odradzasz amunicję w Fallout 4?10 000 nabojów z wszelkiej amunicji. Otwórz nowy plik Notatnika. Skopiuj następujące wiersze do pliku Notatnika:Pistolety. 0001f66b 10000; .308 wybuchowe. 000e6b2e 10000; Gruby 0018abe2 10000; 001025ae 10000; mogę kupić mini atomówki?Lokacje miniatomów w Fallout 4Placówka Zimonja. Outpost Zimonja to jedno z pierwszych miejsc, do których możesz się Utylizacja ziemi. Kolejna miniatomówka znajduje się na terenie Robotics Disposal Regionalne burmistrza punkt kontrolny w południowym możliwa jest mini bomba atomowa?Tak, wyrzutnia mini-nuklerów była czymś i tak, to był straszny pomysł. Pod koniec lat 50., kiedy groźba wojny nuklearnej z Sowietami czaiła się za rogiem, Stany Zjednoczone faktycznie stworzyły własną działającą wyrzutnię mini-nuklearnych. Nazywano go Systemem Broni M-29 Davy potrafisz tworzyć mini atomówki w Fallout 4?Byłoby fajnie, nie wiem, skąd wziąć więcej mini broni nuklearnej… Nie. Idź do amfiteatru Charles View, jest jedna mini bomba atomowa, weź ją. …Ile mini atomów znajduje się w Fallout 3?70Co to jest miniatomówka?Walizka nuklearna (również walizkowa bomba atomowa, walizkowa bomba atomowa, plecakowa broń nuklearna, mini-nuklearna i kieszonkowa broń nuklearna) to taktyczna broń nuklearna, która jest na tyle przenośna, że ​​może użyć walizki jako metody jest największa bomba nuklearna na świecie?Car BombaJak potężne są dziś atomówki w porównaniu z Hiroszimą?Są to jedyne dwie bronie nuklearne, jakie kiedykolwiek były używane w działaniach wojennych i miejmy nadzieję, że tak pozostanie, ponieważ niektóre z dzisiejszych broni nuklearnych są ponad 3000 razy silniejsze niż bomba zrzucona na istnieje broń potężniejsza niż atomówka?Jednak według kilku ekspertów nuklearnych bomba wodorowa może być 1000 razy silniejsza niż bomba atomowa. Stany Zjednoczone były świadkami wielkości bomby wodorowej, kiedy testowały ją w kraju w 1954 roku, podał New York bomba wodorowa jest potężniejsza niż bomba atomowa?Bomby wodorowe lub bomby termojądrowe są silniejsze niż bomby atomowe lub bomby „rozszczepialne”. Różnica między bombami termojądrowymi a bombami rozszczepialnymi zaczyna się na poziomie jest najpotężniejsza teoretyczna broń?Car Bomba była najpotężniejszym fizycznie urządzeniem, jakie kiedykolwiek pojawiło się na Ziemi. Dla porównania największa broń kiedykolwiek wyprodukowana przez USA, obecnie wycofana z eksploatacji B41, miała przewidywaną maksymalną wydajność 25 megaton TNT (100 PJ).
Kody do Fallout 4 to świetny sposób na urozmaicenie rozgrywki w tym popularnym RPG-u od Bethesdy. Niezależnie od tego, czy grasz na PC, Xbox czy PlayStation, kody pozwolą ci na szybszy rozwój postaci, nieskończone zdrowie i amunicję oraz odblokowanie niedostępnych normalnie przedmiotów.
Fallout 3 to postapokaliptyczna gra RPG z otwartym światem opracowana przez Bethesda Game Studios i opublikowana przez Bethesda Softworks w 2008 roku. Wersja na PC ma kod do oszukiwania który natychmiast dodaje przedmioty do twojego ekwipunku. Jeśli znasz wszystkie kody broni i amunicji w grze, możesz zdobyć tyle siły ognia, ile potrzebujesz, aby eksplorować Stołeczne Pustkowia. Poniżej mamy te kody. Te kody działają wyłącznie z Fallout 3 na PC. Jak korzystać z kodów broni i amunicji w Fallout 3? otwarty Fallout 3' oszukuj konsolę naciskając klawisz tyldy (~). Rodzaj następnie kod towaru i żądaną ilość, a następnie naciśnij Wejść. Na przykład, aby dodać karabin szturmowy do swojego ekwipunku, wprowadź następujące informacje: 0001FFEC 1 Istnieje również kody przedmiotów do Fallout 3 na PC. Kody broni Fallout 3 Broń Kod .32 Pistolet 0000080A 0,44 magnum 00050F92 Pistolet 10mm 0000434F 10-milimetrowy pistolet maszynowy 00004321 Obcy Blaster 00004322 Żądło mrówki 000C553E Karabin 0001FFEC Kij baseball'owy 0000421C Pistolet BB 00004323 Zmora Czarnego Barta 0006B535 Czarny Jastrząb 000303A2 Rada Oświaty 000C310F Kopalnia kapsli 0000433A Kastety 00004324 Przerywacz 000CB546 Buzz Piła 0003BC6F Chiński karabin szturmowy 00046BDD Miecz chińskiego oficera 0006415D Chiński pistolet 00004325 Nóż bojowy 00064093 Strzelba bojowa 00004327 Strzelba bojowa 0003713D Pistolet do rzutek 0000432A Rękawica Szponów Śmierci 0000432B Zapy elektryczne 00022FF1 Eugeniusz 0006B538 Excalibat 000C80BC Gruby mężczyzna 0000432C Hydrant 00021367 Flamer 00039550 Granat odłamkowy 00004330 Kopalnia odłamków 00028172 Manekin GasTrap 000001F6 Laser Gatlinga 0000432E Laser ręczny 00018B9E Karabin myśliwski 00004333 Jacek 000C6E5B Nóż 00004334 Laser 0007B237 Pistolet laserowy 00004335 Karabin laserowy 00004336 Ołowiana rura 00004337 Laser Wolności 00033FE2 LibertyPrimeBombaBroń 0005932F Mesmeron 00004339 Mesmetron 000BF5A4 Minigun 0000433F Granat Przynęta Mirelurk 00030664 Miss Launcher 000B2644 Wyrzutnia rakiet 00057E8F Tablica do paznokci 000A01DD Nuka-granat 00004342 Granat plazmowy 00004332 Pistolet plazmowy 0003954F Kopalnia plazmy 0000433D Pistolet plazmowy 00004343 Karabin plazmowy 00004344 Batton policyjny 00004345 Kij bilardowy 00004346 Pięść mocy 00004347 Spojrzenie Prottrona 000C553F Granat pulsacyjny 00004331 Kopalnia pulsu 0000433E Radioaktywna plwocina 00058717 Karabin kolejowy 00004348 Odstraszacz w sztyfcie 0002D3B7 Karabin Rezerwisty 00092966 Rozpruwacz 00004349 Rock-it Launcher 0000434B Wałek do ciasta 00029769 Obrzyn strzelby 0000434C .44 magnum z lunetą 0000434D Szaszłyk 0000434E Wyciszony pistolet 10mm 00004350 Młot kowalski 00004351 Karabin snajperski 00004353 Kolczaste Kostki 00004354 Super sanki 00004352 Przełącznica 000289C3 Żelazko do opon 00004328 Fallout 3 Specjalne kody broni Broń Kod 10mm pistolet maszynowy Sydneys „Ultra” 0006E7CC Karabin plazmowy A3-21 0006B539 Burnmaster (Unikalny Flamer) 000C80BD Wykałaczka Butcha 00078440 Chiński pistolet (Zhu-Rong v418) 00060C2C Tasak koniczyny 000C80B8 Przełęcz. Jesienny pistolet 10mm 0006B531 Przełęcz. Jesienny pistolet laserowy 000ABBE4 Łamacz klątw 000C80BB Eksperymentalny MIRV 0003422B Super sanki Fawkesa 0007843F Firelance 000C80BA Pięść! 000CB601 Przyjaciel rozbójnika 00078442 Prawo Pies 0006B532 Wzmacniacz Lincolna 0003C07A Miłość Tap 000C80B9 Rozjemca O'Grady'ego 0007843D Brzytwa Ockhama 000CB602 Ol' Bezbolesne 00066C76 Ważne punkty Plunketta 000CAFA9 Wrzask 0007F598 Slasher Nóż 0002869C Koniec przemytników (pistolet laserowy) 0006B536 Stabhappy 000C80BE 10mm „Ultra” pistolet maszynowy Sydney 0005DEEE Przerwa 00066C77 Nakolannik 0006B53A Szoker 000BFF62 Zmiękczacz 000A874B Straszna strzelba 0006B534 Zemsta (Laser Gatlinga) 000CB547 Ostrze wampira 00078441 Karabin Zwycięstwa 000CB548 Żona Wazera 00061793 Kody amunicji Fallout 3 Amunicja Kod Nabój kalibru .308 0006B53C Okrąg .32 kalibru 000207F7 .44 Okrągły Magnum 0002937E Okrągły 10mm 00004241 Okrągły 5,56 mm 00004240 Okrągły 5mm 0006B53D Obcy Powercell 00029364 BB - Amunicja 0002935B Kopalnie kapsli 0000433A Strzałka 00047419 Pakiet ładunków elektronowych 0006B53E Ogniwo energetyczne 00020772 Paliwo do płomienia 00029371 Granaty odłamkowe 00004330 Kopalnie odłamków 0000433C Ogniwo energetyczne Mesmetron 0006A80D Komórka do mikrofuzji 00004485 Miniatomówka 00020799 Pocisk 00029383 Granaty pulsacyjne 00004331 Kolce kolejowe 00029384 Łuska z shotguna 00028EEA Energia dźwiękowa 00056634 Despicable Me: Minion Rush kody i solucjeDespicable Me: Minion Rush to darmowa gra mobilna oparta na popularnej serii filmowej. Chociaż gracze mogą wydawać prawdziwe pieniądze na ulepszenia, możliwe jest odblokowanie wszystkiego w grze, wykonując każde wyzwanie i zbierając wystarczającą ...Czytaj więcejWatch Dogs 2 Kody, kody i solucje Obszar Zatoki San Francisco jest idealnym miejscem dla Watch Dogs 2, gra o haktywizmie i korporacyjnej chciwości. Użyj tych Watch Dogs 2 kody, aby odblokować każde osiągnięcie i odkryć sekrety Doliny Krzemowej. Te kody dotyczą Watch Dogs 2 dla Pl...Czytaj więcej
\n \n \n \n \nfallout 3 kody na bronie
Paczka z bronią – przedmiot występujący w Gothic 3 oraz w dodatku Gothic 3: Zmierzch Bogów. Jest to paczka z wystającymi rękojeściami 4 broni (m.in. rapiera i miecza). Paczki te tworzyli orkowie, pakując zdobytą ludzką broń, którą nie umieli się posługiwać oraz buntownicy, którzy wkładali tam starą bronią, dlatego wiele broni jest zardzewiałych i uszkodzonych. Paczka
Mimo że Fallout 4 jest na rynku od 2015 roku gra wciąż ma krąg swoich zwolenników – głównie z powodu niesamowitego zaplecza przeróżnych modyfikacji które urozmaicają nam rozgrywkę. Dzisiaj przedstawiam Wam sposób na szybkie zdobycie dowolnej amunicji, unikalnej broni czy też wszystkich dostępnych magazynów w grze. Poniższe kody z pewnością ułatwią wam kolejny start w świecie Wspólnoty. Wszystko sprowadza się do wduszenia tyldy ~ i wklepania prostego polecenia: BaseID Powyższa komenda dodaje do naszego ekwipunku dowolną ilość wybranego przez nas zasobu. Prawda, że jest to niezwykle banalne ? Problemem są przedmioty z dodatków, gdyż początkowe dwie cyfry ich BaseID związane są z tzw. load order – czyli kolejnością wczytywania dodatków do gry. W przypadku wersji GOTY bądź jeżeli posiadacie wszystkie DLC load order wygląda następująco: Automatron Wasteland Workshop Far Harbor Contraptions Workshop Vault-Tec Workshop Nuka-World Jeżeli jednak nie posiadacie DLC Contraptions Workshop load order zmieni się tak jak następuje: Automatron Wasteland Workshop Far Harbor Vault-Tec Workshop Nuka-World Zatem jeżeli np. potrzebujecie 100 sztuk amunicji 7,62 dostępnej jedynie w dodatku Nuka-World i nie posiadacie dodatku Contraptions Workshop w konsolę musicie wpisać: 05037897 100 A w przypadku posiadania wszystkich DLC wpisujemy: 06037897 100 Po czym wszystko zatwierdzić enterem. Mam nadzieję że wszystko jasno wytłumaczyłem. Czas zatem na listę wszystkich przydatnych przedmiotów, które w ten sposób możemy sobie „zmaterializować” 😉 Amunicja balistyczna: .308 0001f66b .38 0004ce87 .44 0009221c .45 0001f66a .45-70 XX02c8b1 .50 0001f279 5mm 0001f66c 10mm 0001f276 5,56 0001f278 7,62 XX037897 Nabój do strzelby 0001f673 2mm EC 0018abdf Amunicja energetyczna: Wkład plazmowy 0001dbb7 Rdzeń fuzyjny 00075fe4 Ogniwo fuzyjne 000c1897 Nabój gamma 000df279 Pocisk do blastera obcych 001025aa Krioogniwa 0018abe2 Paliwo do miotacza ognia 000cac78 Materiały wybuchowe (amunicja): Miniatomówka 000e6b2e Kula armatnia (do Salwostrzału) 000fd11c Rakiety 000caba3 Inna amunicja: Flara 001025ae Gwóźdź kolejowy 000fe269 Harpun xx010b80 Zmodyfikowana kula do kręgli xx02740e Granaty/broń miotana Granat baseballowy 00107bd6 Granat Kriogeniczny 000ff21d Granat odłamkowy 000eebed Granat odłamkowy MIRV XX033905 Mały granat odłamkowy XX0346fc Granat gazowy HalluciGenu 000e98e5 Granat furii XX02618b Granat naciskowy XX023e60 Granat fermonowy Stada XX025b0a Znacznik naprowadzający 00065dec Instytuowy granat EM 0018325e Koktajl Mołotowa 0010c3c6 Nuka-granat 000e5750 Wiśniowy Nuka-granat XX040cdd Nuka-granat Quantum XX040cde Granat EM 000ff21f Granat plazmowy 0010a33d Artyleryjska świeca dymna 0012e2ca Nadajnik Instytutu 00174f8f Granat przekażnikowy syntka 000589f2 Granat sygnałowy dla latacza 00056917 Miny/pułapki: Mina EM 0010a344 Mina kapslowa 0010771f Mina kriogeniczna 0010c669 Mina odłamkowa 000e56c2 Mina atomowa 0010a340 Mina plazmowa 0010a342 Wnyki na niedźwiedzia XX054072 Wykrwawiające wnyki na niedźwiedzia XX0540f7 Kolczatka XX05406e Zatruta kolczatka XX0540ed Unikalne bronie (gra podstawowa): Dostarczyciel 000dc8e7 Opiekun Nadzorcy 001f61e7 Reba 001abc92 Reba II 001abc93 Specjał Toma Majsterkowicza 001f2675 Gnat Eddiego 00225ae9 Zyskiwacz 00225ae7 Spluwa Srebrnego Fantoma 001b28f7 Płonące działko obrotowe Fahrenheita 001f252e Sprawiedliwość 001f61e4 Le Fusil Terribles 00225771 Śmierć z powietrza 00225969 Imprezowicz 001f61e5 Blaster Obcych – Pistolet 000ff995 Kaseciarz 00165181 Sąd ostateczny 00225abe Karabin Virgila 00225aba Kriolator 00171b2b Dobre Intencje 0022537b Old Faithful 001f61e2 Speciał Twardziela 00225abc Prototyp UP-77 „Nieograniczony potencjał” 0023e5ee Salwostrzał 00188a6e Pistolet sygnałowy 001025ac Eksperyment 18-A 001f61e9 Plazmomiot wartownika 00225967 Ostatnia Minuta 0022b603 Śmieciomiot 000e942b Strzykostrzał 0014d09e Duży Chłopiec 0021a53e Zetostrzał 002266fc Miecz Zao 001f0860 Ostrze Pickmana 0022595f Topór Grognaka 00183fcd Ząb Kremvha 0022576d Miecz Shema Drowne’a 00238734 Zagłada 0022b604 Kij baseballowy z World Series 2076 00226438 Bejsbol z Rockville 001f2674 Wielki Jim 0023e5ec Unikalne bronie (Automatron): Karabin Tesli XX003e07 Unikalne bronie (Far Harbor): Przyjaciel Admirała XX05158b Ostatni punkt oporu szypra XX04e752 Grudniowe dziecko XX014459 Kilotonowy Karabin Radowy XX05158e Kręglołom XX031702 Sierżant Proch XX051599 Radykalne Nawrócenie XX045673 Żniwiarz XX04fa7e Miotacz piłek XX04923c Krwioopuszcz XX034e7b Rybołap XX05158d Sąd Atomu XX03a388 Hak rzeźnika XX05158c Unikalne bronie (Nuka World): Pogromca Problemów XX036c24 Bryzgodziało XX04e424 Aeternus XX04ec35 Blaster obcych Centrum XX043416 Pogromca Pragnienia XX007bc8 Kwasoplujka XX007bc6 Cudowny Miecz XX050dd3 Gardzielochlast XX04e422 Figurki Vault-Tec/Magazyny Zgaduję, że chcecie zdobyć (a raczej uaktywnić) wszystkie umiejętności z gazet i figurek bez zbędnego latania po mapie. Zamiast wklepywać (jak wcześniej) pojedynczo wszystkie komendy pobierzcie interesujące was „dobra” z załączników umieszczonych tutaj, rozpakujcie je do głównego folderu gry i w konsoli wpiszcie: bat "nazwa_pliku" W ten sposób automatycznie otrzymacie wszystkie figurki oraz magazyny dostępne w tym tytule. Pamiętajcie, że w wypadku gazet dostępnych w DLC musicie edytować moje skrypty dodając właściwy BaseID ! Materiały do tworzenia przedmiotów/modyfikacji broni Kwas 001bf72d Klej 001bf72e Aluminium 0006907a Antyseptyk 001bf72f Azbest 000aec5c Włókno balistyczne 000aec5b Kość 000aec5d Ceramika 000aec5e Elektronika 0006907b Tkanina 000aec5f Beton 00106d99 Miedź 0006907c Korek 000aec60 Kryształ 0006907d Nawóz 001bf730 Światłowód 00069087 Włókno szklane 000aec61 Zębatka 0006907e Szkło 00069085 Złoto 000aec62 Ołów 000aec63 Skóra 000aec64 Materiał jądrowy 00069086 Olej 001bf732 Plastik 0006907f Guma 00106d98 Śruba 00069081 Srebro 000aec66 Sprężyna 00069082 Stal 000731a4 Drewno 000731a3 Oczywiście to nie wszystko, co możecie zrobić z konsolą w tej grze. Napisałem wam o podobnej metodzie na spawnowanie przeciwników, a w opracowaniu mam inne ciekawe komendy 😉

Bez względu na to, jakie masz plany w Liberty City, ta pełna lista kodów do GTA 3 pomoże ci je osiągnąć. Ze względu na kombinację ograniczeń technicznych i decyzji twórczych, niektóre kody GTA 3 z poprzednich wersji nie są dostępne w najnowszych wydaniach GTA Trilogy Definitive Edition, a my oznaczyliśmy kilka kodów, na które

Przedstawiamy pierwszą z trzech części Zbrojowni. W kolejne piątki o unikalnej broni oraz o pancerzach i pozostałym wyposażeniu. BROŃ LEKKA Największa i najbardziej zróżnicowana grupa broni. Znajdziemy tu zarówno słabą broń o dobrej dostępności taką jak pistolety czy karabin myśliwski, broń uniwersalną taką jak karabiny szturmowe i strzelby, jak i broń snajperską. Coś dobrego, na każdą okazję. Wiatrówka Bezużyteczna broń, którą otrzymujemy na początku gry. Najlepiej szybko ją sprzedać i nie obciążać postaci noszeniem zabawek. Jej siła i parametry są tak niskie, że nawet walka wręcz niewyszkoloną w niej postacią jest dużo lepszym rozwiązaniem. Amunicja i magazynek: Śrut, 40 w magazynku. Zalety: Ogromny magazynek. Wady: Bardzo niskie obrażenia, niewielka szybkostrzelność, niepopularna amunicja, rzadka. Pistolet 10 mm Podstawowa broń, którą otrzymujemy na początku gry. Pozwala poradzić sobie ze słabszymi bandytami, szczurokretami czy podstawowymi ghulami, ale silniejszych przeciwników ledwie zadrapie. Amunicja i magazynek: 10 mm, 12 naboi w magazynku. Zalety: Dość szybkostrzelna, pospolita amunicja. Wady: Niskie obrażenia. Chiński pistolet 10 mm Niezwykle słaba broń, gorsza wersja pistoletu 10 mm. Amunicja i magazynek: 10 mm, 10 naboi w magazynku. Zalety: Szybkostrzelna, pospolita amunicja. Wady: Bardzo niskie obrażenia. Pistolet 10 mm z tłumikiem Wyciszona i słabsza wersja pistoletu 10 mm. Może być to dobra broń do cichych akcji, jednak niewielkie obrażenia sprawiają, że jest mało użyteczna. Amunicja i magazynek: 10 mm, 12 naboi w magazynku. Zalety: Wyciszona, dość szybkostrzelna, pospolita amunicja. Wady: Niskie obrażenia. Pistolet maszynowy 10 mm Najsilniejsza broń strzelająca nabojami 10 mm. Pozwala poradzić sobie z większością pospolitych przeciwników, niestety słabo radzi sobie z tymi najsilniejszymi. Ponadto racji tego, że strzela serią, dość szybko zużywa amunicję. Dobra broń na początek, potem ustępuje chińskiemu karabinowi szturmowemu. Dobry na broń zapasową. Amunicja i magazynek: 10 mm, 30 naboi w magazynku. Zalety: Szybkostrzelna, pospolita amunicja, średnia siła ognia. Wady: Szybko pochłania amunicję. Pistolet cala Przy niskiej sile ognia, niewielki magazynek sprawia, że pozbycie się zagrożenia za pomocą tej broni graniczy z cudem. Amunicja i magazynek: cala, 6 naboi w magazynku. Zalety: Pospolita amunicja, łatwa do zdobycia, lekka. Wady: Mały magazynek, niskie obrażenia. Karabin myśliwski Nie jest to silna broń, jednak nie raz może przydać się podczas wędrówek po stołecznych pustkowiach. Wszystko z powodu jej popularności. Z łatwością znajdziemy sporo amunicji oraz kolejny egzemplarz na części zamienne. Ponadto strzela ogniem pojedynczym, co sprawia, że zużywa tak naprawdę niewiele amunicji. Niestety w zaawansowanej grze zupełnie nieprzydatny. Amunicja i magazynek: cala, 5 naboi w magazynku. Zalety: Pospolita amunicja, łatwa do zdobycia. Wady: Mały magazynek, średnie obrażenia. Chiński karabin szturmowy Uniwersalny i skuteczny. Kawał porządnej broni, którą można skutecznie używać od początku do końca gry. Jedynie najbardziej odporni przeciwnicy mogą wymagać zmienienia go na coś większego. Amunicja i magazynek: 24 naboje w magazynku. Zalety: Przyzwoita siła ognia, łatwa do zdobycia amunicja (Fort Independence). Wady: Brak. Karabin szturmowy Mimo że jest to jedynie słabszy odpowiednik chińskiego karabinu szturmowego, to jednak nadal dość dobra broń. Amunicja i magazynek: 24 naboje w magazynku. Zalety: Przyzwoita siła ognia, łatwa do zdobycia amunicja (Fort Independence). Wady: Obrażenia niższe niż chiński karabin szturmowy. Strzelba bojowa Jeden z rodzajów sprzętu, który można używać od początku do końca gry i zawsze okazuje się przydatny. Strzelba zadaje porządne obrażenia, ma sensowną pojemność magazynka i łatwo nią trafić. Niestety tylko na bliskich dystansach. Amunicja i magazynek: Loftka, 12 w magazynku. Zalety: Wysokie obrażenia, dobra celność na bliskich dystansach. Wady: Niewielki zasięg. Obrzyn Gorsza wersja strzelby bojowej. Ma podobne cechy, ale koszmarnie niewielki magazynek, co na krótkich dystansach (a jedynie na tych może być skuteczny) jest ogromną wadą. Amunicja i magazynek: Loftka, 2 w magazynku. Zalety: Wysokie obrażenia, dobra celność na bliskich dystansach. Wady: Niewielki zasięg, bardzo mały magazynek. Karabin snajperski Jego działania łatwo się domyślić. Pozwala nam z dużej odległości pozbywać się niebezpieczeństwa. Dzięki sensownemu zasięgowi, możliwości przybliżenia i przyzwoitej sile jest szczególnie skuteczny w połączeniu ze skradaniem się. Jednak tak jak daje przewagę na dużej odległości, tak z bliska jest mało skuteczny ze względu na nikłą szybkostrzelność. Broń specjalistyczna. Amunicja i magazynek: 5 naboi. Zalety: Broń snajperska. Wady: Mały magazynek, kiepska szybkostrzelność. Magnum Pistolet o dość dużej sile strzału, wyposażony w lunetę optyczną. Jest to przyzwoita broń, zarówno na bliskie dystanse, jak i jako substytut karabinu snajperskiego. Niestety tylko substytut, karabin snajperski spisuje się w swojej roli lepiej. Jednak do polowań na mniej niebezpiecznych mieszkańców pustkowi, magnum nadaje się doskonale. Amunicja i magazynek: cala, 6 naboi w magazynku. Zalety: Broń snajperska. Wady: Mały magazynek. Dwururka (dodatek Point Lookout) Podobna broń do obrzyna. Zadaje najpotężniejsze obrażenia spośród broni śrutowych, jednak przymus przeładowania po każdym strzale jest zbyt uciążliwy, a strata dwóch pocisków na strzał zbyt dotkliwa, by była to broń lepsza od zwykłej strzelby bojowej. Amunicja i magazynek: Loftka, 2 w magazynku (na jeden strzał). Zalety: Wysokie obrażenia, dobra celność na bliskich dystansach. Wady: Niewielki zasięg, bardzo mały magazynek i szybkie zużycie amunicji. Karabin dźwigniowy (dodatek Point Lookout) Broń podobnej klasy co karabin myśliwski, lecz posiada więcej zalet. Ma rozsądną pojemność magazynka, przyzwoitą siłę strzału i powoli zużywa niezwykle pospolitą amunicję. Dobrej klasy średniak, który nie raz uratuje nas z ciężkiej sytuacji. Amunicja i magazynek: 10 mm, 10 naboi w magazynku. Zalety: Dość dobre obrażenia jak na tę klasę broni, powoli zużywa pospolitą amunicję. Wady: Średnie obrażenia. Infiltrator (dodatek Dzióra) Ciekawe połączenie karabinu snajperskiego z wyciszonym karabinem szturmowym. Idealna broń do cichego likwidowania przeciwników na dużych odległościach. Z bliska – średnio skuteczny. Jego celność na dużych dystansach jest mniejsza niż zwykłego karabinu snajperskiego (choć nadal jest duża). Amunicja i magazynek: 24 naboje w magazynku. Zalety: Broń snajperska, dobra jak na karabin snajperski siła ognia, łatwa do zdobycia amunicja (Fort Independence). Wady: Średnia siła ognia. Alien Disintegrator (dodatek Mothership Zeta) Potężny dezintegrator obcych. Najbardziej przypomina karabin myśliwski lub dźwigniowy, z tą różnicą, że zadaje naprawdę spore obrażenia i za wszystkich broni dostępnych w grze posiada największy magazynek. Amunicja i magazynek: Alien Power Module, 100 ogniw w magazynku (!). Zalety: Duże obrażenia, ogromny magazynek, powoli zużywa amunicję. Wady: Wolny pocisk (przeciwnik może go ominąć). BROŃ ENERGETYCZNA Dość niewielka grupa futurystycznych pistoletów i karabinów. Ich wspólną cechą jest dobra szybkostrzelność i celność, pozwalająca w systemie wystrzelić wiele pocisków, kierując ogień w głowę przeciwnika. Jest to dość zabójcza kombinacja, jednak niewielka różnorodność i średnia dostępność amunicji sprawiają, że ustępują pola swym konwencjonalnym odpowiednikom. Mimo to jest rodzajem broni wartym uwagi. Pistolet laserowy Podstawowy pistolet energetyczny. Odpowiednik pistoletu 10 mm. Ma ogromny magazynek, jest dość szybkostrzelny, lecz zadaje na tyle niskie obrażenia, że nie poradzimy sobie nim z większością silniejszych przeciwników. Ustępuje pistoletowi plazmowemu. Amunicja i magazynek: Ogniwo energetyczne, 30 w magazynku. Zalety: Szybkostrzelny, ogromny magazynek, można wymienić na sprzęt w Forcie Independence. Wady: Droga amunicja, niskie obrażenia. Pistolet plazmowy Dobry pistolet energetyczny. Ma przyzwoitą siłę ognia, jest dość szybkostrzelny. Jednak w starciu z silniejszymi przeciwnikami lepiej posługiwać się silniejszym uzbrojeniem. Amunicja i magazynek: Ogniwo energetyczne, 16 w magazynku. Zalety: Szybkostrzelny, można wymienić na sprzęt w Forcie Independence. Wady: Droga amunicja, wolny pocisk (przeciwnik może go ominąć). Karabin laserowy Podstawowy karabin energetyczny. Nie jest zbyt skuteczny, jak na swoją klasę, ale posiada spory magazynek i dobrą szybkostrzelność. Ustępuje jednak karabinowi plazmowemu. Amunicja i magazynek: Ogniwo fuzyjne, 24 w magazynku. Zalety: Szybkostrzelny, duży magazynek, można wymienić na sprzęt w Forcie Independence. Wady: Droga amunicja, niskie obrażenia. Karabin plazmowy Dobry karabin energetyczny, odpowiednik chińskiego karabinu szturmowego z broni lekkiej. Zadaje przyzwoite obrażenia, powoli zużywa amunicję. Można walczyć nim do końca gry, zmieniając na coś większego jedynie w obliczu najpotężniejszych przeciwników. Amunicja i magazynek: Ogniwo fuzyjne, 12 w magazynku. Zalety: Dobre obrażenia, szybkostrzelny, można wymienić na sprzęt w Forcie Independence. Wady: Droga amunicja, wolny pocisk (przeciwnik może go ominąć). Pistolet obcych Przez wielu uważany za najlepszą broń w grze. Łączy doskonałą siłę ognia i szybkostrzelność z niewielkim rozmiarem. Jest to też pewna forma żartu twórców, mrugnięcie okiem do tych, którzy grali w poprzednie odsłony serii. Z tego względu, amunicji do tej broni nie znajdziemy prawie wcale, nie wniesie ona znacznego wkładu w przeżycie na stołecznych pustkowiach. Amunicja i magazynek: Ogniwo obcych, 10 w magazynku. Zalety: Szybkostrzelny, duże obrażenia, można wymienić na sprzęt w Forcie Independence. Wady: Niemal niedostępna amunicja (zmienia to dodatek Mothership Zeta, gdzie znajdziemy ponad 150 pocisków do tej broni), tylko dwa egzemplarze w grze (w tym jeden unikat). Trójlufowy karabin laserowy (dodatek Broken Steel) Potężny karabin energetyczny. Mimo że posiada spory magazynek, zużywa 3 pociski jednym strzałem, co bardzo szybko zużywa całą amunicję. Jednocześnie ze względu na rozszczepioną wiązkę, trudniej nim skutecznie trafić na duże dystanse. Amunicja i magazynek: Ogniwo fuzyjne, 24 w magazynku (starcza na 8 strzałów). Zalety: Szybkostrzelny, duże obrażenia. Wady: Droga amunicja, szybko zużywa amunicję, w praktyce – mały magazynek. Karabin Gaussa (dodatek Operacja Anchorage) Snajperska broń energetyczna, umożliwiająca likwidowanie przeciwników z zaskoczenia na dużych dystansach. Doskonale zastępuje konwencjonalny karabin snajperski, jednak uciążliwe przeładowanie po każdym strzale sprawia, że nie jest to dobra broń do prowadzenia wymiany ognia czy likwidacji licznych, szybkich wrogów. Jego dodatkową właściwością jest wywracanie przeciwników przy trafieniu krytycznym, a skoro trafienie z zaskoczenia równa się krytycznemu, jest to również świetny karabin dla postaci skradających się. Amunicja i magazynek: Ogniwo fuzyjne, 1 w magazynku. Zalety: Broń snajperska, duża siła, celny, wywraca przeciwników trafionych krytycznie (także z zaskoczenia). Wady: Mało szybkostrzelny, wolne przeładowanie, tylko jedna sztuka w grze (kłopoty z naprawą). Alien atomizer (dodatek Mothership Zeta) Ta broń obcych we wszystkim przypomina ulepszony pistolet plazmowy. Ma większe obrażenia, magazynek i podobną, znakomitą szybkostrzelność. Amunicja i magazynek: Alien Power Module, 20 ogniw w magazynku. Zalety: Szybkostrzelny. Wady: Wolny pocisk (przeciwnik może go ominąć).BROŃ CIĘŻKA Broń ciężka to coś na największe potęgi w grze. Zwykle dysponuje ogromną siłą ognia, pozwalając powalić najbardziej żywotne i największe grupy przeciwników. Niestety ma też swoje wady. Mają ogromną wagę (co spowalnia postać i zmniejsza dostępny udźwig) i są niezbyt poręczne (mija długa chwila nim postać jej dobędzie czy przeładuje). Ponadto dostępność tego rodzaju broni i amunicji do niej jest dość niska. Mimo to warto mieć czasem Laser Gatlinga w plecaku, aby w kilka sekund zmienić agresywną grupę szponów śmierci w kupę popiołu. Działko obrotowe Podstawowa z broni ciężkich. Jest stosunkowo łatwe do zdobycia, posiada większość wad i zalet wszystkich broni ze swojej kategorii. Mało celne, dysponujące ogromną siłą ognia, ciężkie i nieporęczne. Amunicja do niego nie jest tak popularna jak do broni lekkiej (mimo to amunicja 5 mm jest najczęściej znajdowaną amunicją do broni ciężkiej). Mimo że musi się rozkręcić, by zacząć strzelać, jest dobry na specjalne okazje, takie jak pozbywanie się sporych grup supermutantów czy ostrzeliwanie szpona śmierci. Amunicja i magazynek: 5 mm, 240 naboi. Zalety: Ogromne obrażenia, stosunkowo łatwe do zdobycia. Wady: Musi się rozkręcić, by strzelać, mało celne, ciężkie i nieporęczne, wolne przeładowanie. Laser Gatlinga Broń na tyle potężna, by zgładzić każdego wroga. Niestety niełatwo ją zdobyć, a amunicja jest dość rzadka (do tego jej zapas kurczy się w zastraszającym tempie). Ma wszystkie zalety działka obrotowego, ale jeszcze większe obrażenia i nie musi się rozkręcać, by otworzyć ogień. Amunicja i magazynek: Elektronowy pakiet energetyczny, 240 naboi. Zalety: Ogromna siła ognia, tania (jeśli uda się nam już znaleźć handlarza, który ją ma) amunicja. Wady: Ciężki i nieporęczny, trudny do zdobycia, szybko zużywa trudną do zdobycia amunicję, wolne przeładowanie. Wyrzutnia rakiet Wyrzutnia rakiet, mimo sporej siły, jest mało skutecznym rodzajem broni. Wszystko z powodu nieporęczności i niskiej szybkostrzelności sprawiających, iż niecelny strzał skutkuje wystawieniem się na ostrzał (lub co gorsza atak wręcz) przeciwnika. Ponadto nie nadaje się do walki z bliska. Amunicja i magazynek: Rakiety, jedna. Zalety: Spora siła wybuchu. Wady: Ciężka i nieporęczna, mało szybkostrzelna, wolne przeładowanie, bardzo bliska eksplozja rani też postać. Grubas Wystrzeliwuje pociski wywołujące małą eksplozję atomową. Najsilniejsza broń w grze. Dobra do likwidowania z dużej odległości grup silnych przeciwników. Niestety w praktyce okazuje się mieć więcej wad niż zalet, choć nie można jej odmówić widowiskowości. Amunicja i magazynek: Miniatomówki, 1 w magazynku. Zalety: Ogromna siła i zasięg wybuchu. Wady: Niecelna, bardzo niska szybkostrzelność, trudna w obsłudze, tylko jeden nabój w magazynku, wolne przeładowanie, droga i ciężka do zdobycia amunicja (250 kapsli sztuka), duża waga, bliska eksplozja rani też postać, trudna do zdobycia. Miotacz ognia Kolejna potężna broń ciężka i w dodatku łatwa (jak na ten rodzaj broni) do zdobycia. Ma sporą siłę ognia (dosłownie) i nie trudno z niego trafić (nawet mając niską umiejętność posługiwania się bronią ciężką). Niestety ma niewielki zasięg i zwyczajowe wady broni ciężkiej. Mimo to na początku gry świetnie nadaje się do likwidacji trudnych przeciwników. Amunicja i magazynek: Paliwo, 60 jednostek. Zalety: Bardzo duża siła ognia, duża celność z bliska. Wady: Ciężki i nieporęczny, wolne przeładowanie, niewielki zasięg. Ciężki miotacz ognia (dodatek Broken Steel) Inna wersja miotacza ognia, która kosztem zmniejszenia swej siły w bliskich starciach, umożliwia walkę na dystans. Amunicja i magazynek: Paliwo, 24 jednostki. Zalety: Duża siła ognia. Wady: Ciężki i nieporęczny, wolne przeładowanie. Działo Tesli (dodatek Broken Steel) Łącząc sporą celność na dużych dystansach z duża siłą i niewielkim zużyciem amunicji, dobrze uzupełnia niektóre z wad broni ciężkiej. Nie jest to jednak broń idealna, głównie ze względu na jednonabojowy magazynek, zmuszający do ciągłego przeładowywania. Amunicja i magazynek: Ogniwo termojądrowe, 1 w magazynku. Zalety: Spora siła, celne (jak na tą klasę broni), promień rażenia (niewielki wybuch), namiastka broni snajperskiej (spora celność i zasięg, jednak bez lunety). Wady: Ciężka i nieporęczna, mało szybkostrzelna, wolne przeładowanie, tylko kilka sztuk w grze. Drone Cannon (dodatek Mothership Zeta) Jest pewnym rodzajem granatnika. Wystrzeliwuje wolny pocisk, który odbija się od przeszkody i wybucha chwilę potem. W praktyce jest to dość uciążliwe rozwiązanie i niewygody nie maskuje nawet szybkie przeładowanie i dobra szybkostrzelność. Amunicja i magazynek: Alien Power Module, jedno ogniwo. Zalety: Spora siła wybuchu, dobra szybkostrzelność i szybkie przeładowanie (jak na tę klasę broni). Wady: Ciężka i nieporęczna, bardzo bliska eksplozja rani też naszą postać, pocisk wybuchający z WYBUCHOWE Ładunki wybuchowe to przede wszystkim miny i granaty. Razem zdają się być doskonałym połączeniem, wzajemnie się uzupełniającym. Miny świetnie zwalczają wrogów walczących w zwarciu (jeśli tylko zdążymy je zawczasu podłożyć), natomiast granaty służą głównie przeciwko przeciwnikom mniej ruchomym, czyli wszelkim strzelcom. W praktyce okazuje się jednak, że jest to broń przynajmniej trudna. Miny wymagają podłożenia, co często jest niemożliwe. Natomiast granaty są trudne w użyciu. Najczęściej wygodniej z nich zrezygnować na rzecz broni konwencjonalnej. Miny odłamkowe i plazmowe Miny odłamkowe będą naszą podstawową bronią, jeśli zdecydujemy się na karierę sapera. Siła eksplozji zależy od naszej umiejętności Ładunki wybuchowe i wybranych profitów, lecz zwykle jest na tyle duża, by zabić słabszych i okaleczyć (przeciwnik o okaleczonych nogach porusza się wolniej) silniejszych wrogów. Niestety prawdziwe potęgi, takie jak szpony śmierci, są wystarczająco żywotne, by przeżyć wiele eksplozji. Kolejnym problemem jest sprowokowanie przeciwników walczących na dystans, aby weszli na miny. Miny plazmowe różnią się od odłamkowych jedynie odrobinę większa siłą. Zalety: Łatwe do zdobycia, przy odpowiednim przygotowaniu skuteczne, eksplodujące. Wady: Średnia siła. Miny EMP W teorii miny EMP są odpowiednikiem odłamkowych, tyle że zamiast wysadzać siłę żywą, służą do likwidowania robotów. I byłyby do tego bardzo dobre, gdyby nie to, że wszystkie roboty dysponują bronią strzelecką i to zwykle taką o dużej sile ognia. Sprowokowanie ich, by wdepnęły na minę jest dość trudne, a sama prowokacja może skończyć się trafieniem. Ponadto wieżyczki, które są znaczną częścią robotów, w ogóle się nie poruszają. Zalety: Dobre do niszczenia robotów, eksplodujące. Wady: Trudne do skutecznego użycia, zadają minimalne obrażenia istotom żywym. Granaty odłamkowe i plazmowe Granaty pozwalają z dużą siłą razić nawet spore grupy przeciwników na średnich dystansach. Niestety nie zawsze. Celne trafienie bez systemu jest niezwykle trudne, natomiast nawet z jego użyciem nadal czasem jest problematyczne. Nawet jeśli posiadamy umiejętność Ładunków wybuchowych na 100% czasem musimy liczyć się z nietrafieniem przeciwnika, a skuteczne rażenie grupy wrogów jest raczej kwestią szczęścia. W dodatku efekt celnego rzutu i tak otrzymujemy z opóźnieniem, co pozwala przeciwnikowi na dłuższy ostrzał (szczególnie niebezpieczne jeśli przeciwnik wyposażony jest w wyrzutnię rakiet). Kolejnym problemem jest walka z przeciwnikami podbiegającymi do walki w zwarciu. Jeśli wydamy kolejkę rozkazów w systemie nasz bohater rzuci granat nawet w przeciwnika, który już do niego podbiegł, raniąc przy tym siebie. Granaty plazmowe różnią się od odłamkowych jedynie odrobinę większa siłą. Zalety: Łatwe do zdobycia, eksplodujące. Wady: Średnia siła, trudne do skutecznego użycia. Granat EMP Granat EMP dzieli wady i zalety z granatem odłamkowym. Z jedną istotną różnicą – do zwalczania robotów nadaje się doskonale. Związane jest to z tym, że roboty (w szczególności wieżyczki) zwykle stoją w jednym miejscu, przez co łatwo je trafić, natomiast siła granatów EMP jest tak duża, że pozwala powalić nawet bardzo żywotne maszyny. Zalety: Bardzo dobre do niszczenia robotów, eksplodujące. Wady: Bardzo słabe przeciwko istotom BIAŁA I BROŃ DO WALKI WRĘCZ Mimo że należą do dwóch kategorii, zarówno broń biała, jak i broń do walki wręcz mają podobne działanie. Rożnica leży w dostępności profitów – broń do walki wręcz ma ich po prostu więcej. Zwyczajna broń ręczna Noże, miecze, gazrurki, kije do bilarda, młoty, siekiery, szpadle czy nawet samurajska katana. Mają różny wygląd, wagę i obrażenia, lecz ich działanie, wady i zalety są takie same. Służą głównie do walki ze słabszymi przeciwnikami, ponieważ większość najsilniejszych jest zbyt trudna do pokonania w zwarciu (śzpony śmierci, behemoty supermutantów). Ponadto walka z ludźmi jest bardzo wymagająca (blokują i atakują kontrą), natomiast walka z przeciwnikami nieludzkimi jest dużo prostsza. Zaletą tych broni jest ogromna dostępność i zupełny brak potrzeby posiadania amunicji. Dodatkowo silniejsze z nich (supermłoty) potrafią zadawać szybko sporą ilość obrażeń. Typ: Broń biała. Zalety: Nie potrzebują amunicji. Wady: Słabe przeciw silnym przeciwnikom. Zwyczajna broń do walki wręcz To przede wszystkim kastety i rękawice wspomagane. Do tej kategorii zaliczałaby się też walka pięściami, lecz co oczywiste pięściami dysponujemy zawsze w czasie gry i nie są przedmiotem. Podstawową sprawą przy walce tym rodzajem broni jest wybranie odpowiednich atutów, inaczej zadają zbyt niskie obrażenia, by warto było się nimi interesować. Poza tym mają te same wady i zalety co zwyczajna broń ręczna. Typ: Walka wręcz. Zalety: Nie potrzebują amunicji. Wady: Słabe przeciw silnym przeciwnikom. Rozpruwacz Elektryczny nóż. Ma jedną poważną różnicę w stosunku do zwykłej broni. Zadaje obrażenia ciągle, nie podczas kilku ataków. Przytrzymujemy klawisz myszy, a rozpruwacz wbija się w ciało, tnąc i rozszarpując. Mimo że wygląda efektownie, jego siła nie jest imponująca i, jak każda inna broń tego typu, słabo sprawdza się na blokujących bądź silnych wrogów. Kolejną wadą jest brak szans na trafienie krytyczne. Typ: Broń biała. Zalety: Nie potrzebują amunicji, ciągły atak. Wady: Słaby przeciw silnym przeciwnikom, brak trafienia krytycznego. Motopiła (dodatek Dzióra) Metoda działania tej piły jest identyczna, co rozpruwacza. Rożnica leży w obrażeniach, które w tym przypadku są bardzo wysokie. Jest to jedna z najlepszych broni białych, zdolna powalić nawet najtwardszych wrogów. Oczywiście warunkiem jest by nie blokowali naszych ataków, gdyż jeśli to zrobią, motopiła staje się słabo skuteczna. Typ: Broń biała. Zalety: Nie potrzebują amunicji, ciągły atak, spore obrażenia. Wady: Brak trafienia krytycznego, niełatwa do zdobycia (tylko dodatek Dzióra). Shock baton (dodatek Mothership Zeta) Elektryczną pałkę obcych odróżniają od innych broni ręcznych dodatkowe obrażenia od elektryczności. Nie jest to słaba broń, lecz jej obrażenia odstają od najpotężniejszych sprzętów do walki wręcz. Typ: Broń ręczna. Zalety: Nie potrzebują amunicji, dodatkowe obrażenia od elektryczności. Wady: Słaby przeciw silnym IMPROWIZOWANA Przemierzając stołeczne pustkowia, można natknąć się na schematy budowy broni. A to u handlarza, innym razem otrzymując je w formie nagrody, grabiąc ze zwłok czy znajdując wśród ruin. Dzięki nim można skonstruować rożne, niecodzienne bronie. Części do nich są dość powszechne, więc warto je zbierać. Jednak wszystkie sprzęty, które z nich zrobimy, mają jedną wspólną wadę – aby je naprawić, trzeba zbudować drugi egzemplarz. Poziom umiejętności Naprawa określa stan, w jakim otrzymamy skonstruowany przedmiot. Karabin kolejowy Karabin kolejowy ma przyzwoite właściwości przebicia pancerza i to właściwie wszystko, co można powiedzieć o tej broni. Średniak. Części: Kule, miernik ciśnienia pary (w schemacie nazwany manometrem pary), szybkowar, bateria rozszczepieniowa. Typ: Broń lekka. Amunicja i magazynek: Pale kolejowe, 8 w magazynku. Zalety: Dobre przebicie pancerza, przybija przecinków do ścian, wydaje fajny odgłos. Wady: Średnie obrażenia, mały magazynek. Pistolet strzałkowy Mało przydatna broń do cichej walki, zatruwająca przeciwników. Części: Pistolet lakierniczy (w schemacie nazwany aerografem), gruczoł jadowy radskorpiona, zabawkowy samochód, rurki chirurgiczne. Typ: Broń lekka. Amunicja i magazynek: Strzałki, 1 w magazynku. Zalety: Zatrucie, cichy. Wady: Niskie obrażenia, mało szybkostrzelny, mały magazynek. Pakietnica Jedyne w swoim rodzaju połączenie odkurzacza na wstecznym ciągu i broni. Miota dosłownie wszelkimi śmieciami. Pozwala oszczędzać amunicję i jest niezawodna dla tych, którzy zbyt szybko pozbywają się jej całej. Niestety jest to też najsłabsza broń z kategorii ciężkich, a jej minimalna celność i waga amunicji sprawiają, że nie jest to skuteczny sprzęt. Części: Odkurzacz, dmuchawa do liści, końcówka węża pożarniczego, przewodnik. Typ: Broń ciężka. Amunicja i magazynek: Złom, książki i inne śmieci w w dowolnej ilości. Zalety: Może używać każdego przedmiotu jako amunicji. Wady: Mało celna, ciężka i nieporęczna, średnie obrażenia. Sziszkebab Jak głosi reklama "przypieka i tnie". Dobra broń ręczna o dużych obrażeniach, która podpala wrogów. Części: Bak motocyklowy, światełko kontrolne, hamulec ręczny motocykla, ostrze kosiarki. Typ: Broń ręczna. Zalety: Spore obrażenia wzmocnione podpaleniem, nie potrzebuje amunicji. Wady: Słaby przeciw silnym przeciwnikom. Rękawica ze szpona śmierci Mimo że wydaje się bronią do walki wręcz, skatalogowana jest jako broń ręczna. Posiada spore przebicie pancerza i jest jedną z najsilniejszych broni z tej kategorii. Jednak ma te same wady, co pozostałe. Części: Super klej, łapa szpona śmierci, skórzany pas, aparat korekcyjny. Typ: Broń ręczna. Zalety: Spore obrażenia i dobre przebicie pancerza, nie potrzebuje amunicji. Wady: Słaba przeciw silnym przeciwnikom. Nuka granat Najsilniejsza wersja konwencjonalnego granatu. Zadaje spore obrażenia, lecz ma te same wady, co pozostałe. Części: Nuka Cola Quantum, puszka, terpentyna, środek czyszczący Abraxo. Typ: Ładunek wybuchowy. Zalety: Eksplodujące z ogromną siłą, ma przyjemny owocowy zapach. Wady: Trudne do skutecznego użycia. Mina kapslowa Najpotężniejszy rodzaj konwencjonalnej miny, doskonały do zabijania najsilniejszych przeciwników. Części: Pudełko śniadaniowe, bomba wiśniowa, moduł sensora, 10 kapsli. Typ: Ładunek wybuchowy. Zalety: Przy odpowiednim przygotowaniu skuteczne, eksplodujące, zadaje ogromne obrażenia. Wady: Brak.

79l0rU.